ACT1859 相変わらず夏の話
・いまさらになってようやっと、3Dダンジョンの移動プログラムには、
三角関数を使うと非常にやりやすいということに気がついた。
書き直してみよう。
・実はファミコンジャンプ2のバトルシステムは、
当時としてはかなり時代の先を見ていたような気がしないでもない。
・あと6ヶ月。それまでになんとか形にせねば……
・というか、最近いろいろと忙しすぎる。
公私ともに勉強ばっかしである。
・いまさらになってようやっと、3Dダンジョンの移動プログラムには、
三角関数を使うと非常にやりやすいということに気がついた。
書き直してみよう。
・実はファミコンジャンプ2のバトルシステムは、
当時としてはかなり時代の先を見ていたような気がしないでもない。
・あと6ヶ月。それまでになんとか形にせねば……
・というか、最近いろいろと忙しすぎる。
公私ともに勉強ばっかしである。
というわけで、C78の申し込みをしてみました。
……出せるといいな。
ところで、今はジャンル補足に『PULLTOP』の欄があるのなー。
さーて、準備準備。
PS3買ってる場合じゃねーや。
「うしおととら」の名エピソード、「ブランコをこいだ日」。
信じがたい事だが、このエピソードの読者アンケート結果は芳しくなかったらしい。
……ある意味地味なエピソードなので、
流し読みする読者にとってはただ退屈な話だったのだろうか?
以前私の部屋を訪れたはつかりが、
部屋に転がっていたこのエピソードが収録された単行本を読み始めたので、
せっかくだからこの事を教えてみると、「何故!?」という驚愕の返事が返ってきた。
やっぱそう思うよなー。
それはそうと、人様の部屋にあがりこんで漫画を熟読するこの男に対して、
ミノルの為に人を殺し続けるさとりにブチ切れたうしおの如く怒ってみた。
「バカヤロォォ!!
バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ!
バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ!
バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ!
バカヤローッ!!」
怒りに任せて繰り出す左のボディブローの嵐!
バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤロウ! バカヤローッ!!
と乱打を繰り出しながらも、私は何故か奇妙な既視感にとらわれていた。
この感覚……何故か覚えがある!!
よく思い出してみると、10年以上前にも、
この男に対して何度か同じことをしていたような気がする。
……10年経っても何の進歩もしてないということか!?
最近、ヒロインが脱衣をして魔法を放つゲームが出たと聞く。
なんでも、主人公に対するヒロインの好意が高まると、
「この人のためだったら脱いでもいいかも」という気分になり、
脱げば脱ぐほど強くなるとか。
HAHAHA! 何を戯けたことを!!
脱げば脱ぐほど強くなるだなんて、そんなシステムをよくもまあ採用したものだ。
……あれ? そういえば、そんなシステムをどこかで聞いたような……
……E=Aのことか……
エルディ=アークのことかーーーっ!!!
しかし、あちらのパージシステムは確信犯的なモノに満ち溢れているというか、
解説からして既に(色んな意味での)ウケ狙いなのだが、
剣の姫のアレには笑いの要素が全くないんだよなあ。
1.アン様を脱衣させる為に使用
2.エルダーガードナーをたたっ斬るために使用
3.合体エルダーガードナーをたたっ斬るために使用
番外.アン様がルンルンの頭の風通しを良くしようと使用
今にして思うと、上下下着姿のイーリスが、
清白対リーゼルの戦いを解説している場面は笑うところだったのだろうか……
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執筆者……ナルなユ
一応書いておきますと、
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直リンクだろうが引用だろうがご自由にしてくだされ。
……してくれる人がいれば、の話だが。
さらに一応バナーなんか作ってみたり。