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2006年04月30日

ACT850 ワルツ 勝てない戦闘で無理やり勝つ心得

さて。

というわけで。
結論。
あいつはイージーモードでならば、勝てる。
ただし、確率は無茶苦茶低い。

最低条件は以下の3つ。

■斬Lv.が11、Weaponが9以上
斬Lv.が10以下でもWeapon次第ではなんとかならないこともないが、
取得経験値の兼ね合いや、それまでの戦いのことを考えると、斬Lv.を上げるのが無難。

■最終話では獣姫の力を借りる
獣姫の力を借りた場合、斬Lv.+4、Weapon+2、Agility+6というとんでもない補正が入る。
ついでに言うと、得意属性が『斬』なのは獣姫だけ。
これにくわえてイージーモードの補正を入れれば、
Weapon16、斬Lv.20という状態になる。
これが奴を倒す最低のステータス。
(これで倒せる確率は、確率数百万~数千万分の一なのだが)

■『気合』『全力攻撃』の取得
最大ダメージを出すための必須スキル。
これらは第十八話で取得するのが好ましい。


で、戦闘中の最低条件。

■最初のターンで『気合』使用
理由割愛。
それ以降は、溜めてるカード以外のカードを第1フェーズ、第2フェーズで1枚ずつ出すことに。
ここで削り殺されていては話にならないので、
ここまでの戦闘(3戦)はほぼノーダメージで来ることも必要。

■最初のターンで斬カードが3枚、次のターンで1枚来る
2ターン開始時点で必要な斬カードの合計値はWeapon次第で必要な値は異なる。
Weapon30の場合は最低85、
Weapon24の場合は最低88、
Weapon16の場合は最低94。
暇な人は、それぞれの値が得られる確率を計算してみるとよろしい。
絶望的な気分になれます。

■敵の5ターン目第2フェーズの行動がカード2枚かつフィールド属性が『薙』
この戦闘の敵の行動は2パターン。
第1フェーズに2枚出すか、3枚出すかの3択。
Weapon30、斬20といった非現実的なステータスならともかく、
通常にプレイしている限り、防御に3枚出されたらまず倒せない。
そして、フィールド属性の活用がなければ倒すのは不可能。


以上の条件を満たした状態で、第5ターン目にイニシアティヴをとり、
斬カード4枚出して『全力攻撃』を放てば勝てる可能性があります。
あとは敵のカード数値次第です。
第1フェーズにフェイントを使うとなおよろしい。

ちなみに、やつの戦闘は5ターン経過すること以外に、
ある程度のダメージを与えること(ダメージを与えた回数?)でも終了してしまうので、
まずそれで困る事はありえないとは思うけれど、ダメージの与えすぎにも注意。

ああ……戦い疲れた……もう眠らせておくれ。

2006年04月29日

ACT849 とりあえず書いとく

プリンセスワルツ攻略作成状況

戦闘の基本:
 フィールド属性についての説明と、
 それを利用した戦略について追加……する予定。

スキル:
 体験版から大幅変更されてるので洗い直し。
 何気に抹消されてる一意専心に涙。
 ……修正全完了。
 技の習得条件、及び習得コストまで全て解明。
 舞踏剣等の属性技以外は全て体験版から修正されてました。
 技の効果も大幅修正……なのに、ヘルプ説明は体験版のままという罠。
 流石に一意専心はなくなってましたが。

敵:
 一応網羅したが、一部の敵のスキルと、
 大半の敵の行動パターンが未調査。

CG回収:
 コンプリート。

よければ皆様、利用してくだせえ。


ついでに……
最終話のアレを倒せるかどうか考察
ダメージの理論最大値は、
30の得意属性カード4枚出し+Weapon30+フィールド属性補正+全力攻撃での、
((30×4)×1.6+30)×2+20=464
理論的には倒す事は不可能ではない……?
が、制限時間は5ターンなので、カードは最大でも初期値から8までしか増やせない。
これにはWeapon30、斬20まで上げるのがほぼ必須。
それに必要な経験値はなんと9379。
獣姫の力(斬、Weapon補正)を借りても6587。
例の戦闘までの戦闘回数は28回。
というわけで、必要な経験値は一戦あたりに236となってしまうが、これはシステム上不可能。
Weaponならある程度削れるが、それでも十分な経験値を確保するのは困難に思える。
……とりあえず実際にプレイして確認中だが……多分無理だろう。


21:00現在。
あんちくしょうに与えたダメージは391。
あと一歩……
ただし、少なくともイージーモードでなら奴を倒すことは不可能でないことが判明した。
しょっぱなの手札が斬4枚で全部の数字が21以上、
かつ5ターン目2フェーズ目のやつのフィールドが『薙』であるならばいける。

2006年04月28日

ACT848 姫 我が家に来る!!

というわけで、というわけで、というわけで!!
発売日っ!
……なのにまだ来ねえ~~!!

佐川のHPで確認した限りではもう発送しているのだが……
まだ我が家にやってこない!!
うおお――どちくしょう~~!!

……とりあえずワルツ攻略製品版の下準備でもすることにする。

12時。まだ来ない。
教訓。『時間指定はちゃんとしよう』。


12時20分!!
来た来た来たァ!!
早速やるぜ、うおりゃあ!!

(以下、ネタバレ含む)

第一戦闘。
オーバーダメージ127で勝利。
EXP52取得。
Agiを8に、斬を4に上げる。
フェイントが出現。
スキル取得条件が体験版と違っているらしい。

二戦目。
ミミズ。
あとに親分が控えているので、3ターンでさくっと殺す。
タイムボーナス15。
取得経験値34。
斬と薙をいっこずつ上げる。
薙を上げたのは、後のアンジェラ戦に備えて。
予想通り、バトルパートは『フィールド属性』を把握すると、
面白いようにサクサク進む。

三戦。
タコで粘りすぎたらついやられてしまった。
体験版部分でもたもたしてるのもあれなので、とっとと倒す作戦に。
オーバーダメージ60で勝利。
経験値45取得。


第4話。
赤の騎士姫。
で、第4戦。
突が6と突出しているも、他のレベルは3どまりなので、
アンジェラの攻撃時に突が来ないよう立ち回ればなんのことはない。
アンジェラよりもタコのほうがよっぽど厄介だった。
結局技を使わせる間もなくほとんど一方的に殴って終わり。
経験値47取得。


第5戦。
イーリスのステータスが下がってて何事かと思ったが、とりあえずさくっと倒す。
経験値40取得。
ターンボーナスの影響は結構でかい。
中途半端にためるくらいならさっさと殺すべし。

第6戦。
練習の連戦。
全員ノーダメージでさくっと倒す。
やはりこのゲーム、
Agility>技能レベル>スキル>Weapon>Armor
って感じの重要度。
さくっと倒す。


第7戦。
リーゼル。
AgilityとWeaponの高さにビビるも、
Agility13、斬8の俺様の敵ではない。
ノーダメージで蹴散らす。


第8戦。
E.ガードナー。
これはもしや、真の敵、魔王出現の布石?
とりあえずさくっと倒す。

……第11話。
わらびー&もちたん発見!!

……第15話。
超久々の戦闘。
連戦もいつもどおりさくっと勝利。
ここでスキル・気合を習得。
っていうか、体験版とスキル習得条件が全然違うッ!?


第16話。
戒律庭園に当然のように入り込んでる金田を不審に思え、新!!

終了。
詳細は後日。
面白い。
面白かった。
うむ。
どのくらい面白いかは後日書きます。

ただ今、これだけは声を大にして言いたい。


バトルものを題材にしてるのに、
ラストバトル曲&
ラストバトル無しってのはどうよ?

これは結構肩透かしですぜ。

2006年04月27日

ACT847 カウントダウン・ラスト

さて。

もはや何も語る必要はない……
楽しみに待って寝るとするか。
あと1日。

2006年04月26日

ACT846 カウントダウン・あと二日

姉御について。
姉御は特殊である。
何が特殊って、濡れ場があるところ。
PULLTOPの過去作品を振り返ってみる限り、
濡れ場があるのは相当な重要キャラだけである。

とらかぷ、夏少女、ゆのはなはパッケージに出てる面子のみ、
お星さまはそれにくわえて桜庭と佐和、エステルのみ。
お星さまの3人は各キャラのシナリオで、
それなりに重要な役目を担っていたのでまあわかる。
しかし、わらびー&むっちーやら羽ちゃんやら姫咲さんやら、
麻理奈さんやら奏芽やら(サマーディスクでは補完されたが)、
姫子やらみなみんやら上月やら、榛名さんやら由真やらには、
そんなものは存在しなかった。

で、姉御にはある。
姫は6人。
過去作品を見る限り、この人数は明らかに多い。
すでに明らかになっているCGからすると、
クリスの濡れ場は複数回あるようだが、
他の姫については1回が関の山だろう。
……その状況で、姉御に一回分の濡れ場を割いているのである。
ということは、姉御は相当な重要キャラなのだろう。

順当に考えると、姉御が第6の姫、ということなのだが……
その答えが出る日は近い。
楽しみに待つことにしよう。


あと2日!

ACT845 カウントダウン・あと三日

さて……
さて……
さて……
さて!!

くー。
よい子の俺は、ワルツ発売に備えて精一杯寝るぜ!!
(要するに、何か書く時間がなくなった)

あと3日!! 盛り上がってまいりました!

2006年04月24日

ACT844 カウントダウン・あと4日


■学園の鐘塔
・第一食堂のある建物
・この町の名所である
・外国のお城みたい
・外国の貴族が住んでいた城を移築した

これが、あの町で一般的に知られている情報。
で、この建物、どう考えてもエルディラントから運ばれてきたものです。
上の証言だけでも十分に推測できるけれど、決定的証拠は鐘塔の屋上の床にある。
分からない人は確認してみましょう。

で、この建物。
異国の城を元にして『建造した』のではなく、『移築した』というところがミソ。
前者であれば、エルディラントからやってきた人間が作り上げた、
ともとれるのだが、どうやらエルディラントから運ばれてきたらしい。
どうやって? 空の上から落ちてきた?
また、いつからあるのか、というところが気になる。
流石に、魔王が出現した1000年前の事件の最中にやってきた、というわけではなさそうだ。
西洋風建造物が1000年前の日本の街に鎮座してるなんて、流石にそれは無理があり過ぎる。
個人的な推測では、前回、前々回あたりのプリンセスワルツが関係しているのではないかと思うが……
少なくとも、この地がプリンセスワルツの舞台に選ばれたのは、決して偶然の結果ではないはず。
鐘塔の存在はそれと何らかの関係があるのではないか。
さらに言うと、新の両親や深森家に秘められた謎は、
前回のプリンセスワルツに関わっているのだと思うが……。
もしそうであるならば、『姉御=ヴィスレイの姫』説は鉄板になると思う。

過去作品であるとらかぷやお星さまの世界では偶然というものは存在せず、
全ての出来事は予定調和の元に成り立っていた。
PULLTOP作品(奇数番)の世界に偶然は存在しない、というのが個人的見解である。


……あと4日!!

2006年04月23日

ACT843 カウントダウン・発売まであと5日

というわけで、今日からしばらくは発売前のおさらいとして、
ワルツの設定について気になるところについて考えてみる。


■プリンセスワルツ発祥の歴史
遥かなる昔、戦乱の絶えぬエルディラントの地に魔王が現われた。
魔王とそれに率いられた魔物たちの前に、
エルディラントは滅亡の危機に瀕した。
しかし、天の導きを得た一人の勇者と六国の姫達が立ち上がり、
世界を救うべく魔王たちに戦いを挑んだ。
長き戦いの果てに勇者と5人の姫の命を引き換えに、
魔王は斃れ、世界に平和が訪れた。
勇者は死に瀕して生き残った姫に天より授かった力を託した。
そしてその力……『祝福の力』を後世に伝えるべく、
その力を託すに値する後継者を生み出すための儀式として、
『プリンセスワルツ』が生まれた。

まず、一番最初に疑ってかからなければならないところ。
『この伝承はどこまでが本当なのか?』
とらかぷの四方山創生紀のほとんど全てがウソで固められていたように、
この設定にもどこまで真実が含まれているのかわかったものじゃない。
(ちなみに私の見解では、四方山創生紀のうち真実だと断言できるのは、
 『黒が氾濫して山をも覆う巨人が現われた』これだけだと思う。
 黒ノ巨人・右手あたりのセリフから推測すると、
 いにしえの三神が黒ノ巨人を封じた、という話すら眉唾ものである)
これらの説明は主に神官キジェの言によるものだが、
キジェが本当にクリスに真相を伝えるつもりがあるのかも不明。
そもそもキジェが真相を知っているのかすら不明。
おそらく、もっとも真実に近い立場にいるのは、
ワルツ裁定者の二人なのだが、
彼らの真意が表に出るのはかなり末期になるだろう。
どっちにしろ、新はもちろんとしても、
現時点で明かされている5人の姫君にしても、
プリンセスワルツの真相については全くの無知といってもいいだろう。
四方山の三神が四方山の伝説に秘められた真実や、
黒払いの真の目的について全く何も知らなかったように。

個人的にこの伝承の中で特にクサイと思うのは、
■魔王出現の真相
■若者に『祝福の力』を授けた天の真意

あたり。
このように曖昧にぼかされている部分にはきっと何かある。
『人々の憎悪と嘆きが魔王を呼んだ』って、
そんな曖昧な説明納得できるかってんだてやんでえ!
そういうところを曖昧なままですますほど、
PULLTOPは抜けたメーカーではないと思う。

明日は、学園の鐘塔についてでも考えてみようかしらん。


発売まであと5日!!

2006年04月22日

ACT842 カウントダウン・あと6日

あと6日!
とか言ってるケド、この文章打ってるのはすでにあと5日。
GALZOOアイランドやってたら日付が変わってたってのは内緒だ!!

それはそうと、今回のカウントダウンボイスは、
なんか各国姫君の決意表明みたいな感じがする。
お星さま、ゆのはなとは違って、まったくウケを取りにいっていないし、
『キャラとしての自分を自覚している』かのような言い回しはほとんどない。
ところで、7日目がクリス、6日目がアンジェラ、5日目が清白とくれば、
4日目はルンルン、3日目は鋼の人というのは鉄板。
とすると、2日目と1日目は一体……
静が出てくるのも確定なのだが、一人で一日持たすのか、
はたまたののと組んで二人で一日分担当するのか?
イーリスがしゃべるならそうなるだろうけど……しゃべるのか? イーリス?

あと6日!!

ACT841 カウントダウン開始・あと七日

さて。
というわけで、毎回恒例、カウントダウンボイス開始ィイ――!!
とか書いてる間に日付が変わっちまったが気にしねえッ!!
っていうか、今回は全然笑いがないのかー!?
大マジメなのかー!?


……発売まであと7日!!

2006年04月20日

ACT840 スキル雑感

さて。
いきなりでなんだけど、スキル性能、かなり差があるような気がしないでもない。
ざっと見た個人的な印象だと、『全力攻撃』『気合』の性能が飛びぬけてて、あとは微妙なもの揃い?
一閃や剛剣については、流一閃や金剛剣の条件であるカードレベル10に到達するまで、
覚える価値があるかどうかは疑問か……?
ダメージ増加で経験値アップを狙うにしても、たった40~60の増加では、経験値が8~12増えるだけ。
少なくとも、体験版システムでは大した意味があるようには思えない。
製品版ではタイムボーナスがどれだけ影響するかが見ものだが……

スキルを使用しないとかなり厳しいバランスだったら納得できなくもないのだけれど、
あのルールで、スキル無しでのクリアが困難なバランスってのは、相当なものな気がするんだなあ。
まあ、現物みないとよくわからんです。はい。

ワルツ発売まで……あと1+7日。

2006年04月19日

ACT839 流一閃の謎 解明す!!

……見切った!!
っていうか経験値改造しました!!
それできっちり分かりました!!
これが!! これこそが!!
体験版通常プレイでは決して出せない、謎の必殺技の習得条件だッ!!

『流一閃』
必要スキル:一閃
必要パラメータ:突Lv.10
習得コスト:n^2-32n+305(n=突Lv.)
コスト最小値:50(突Lv.≧15)

『金剛剣』
必要スキル:剛剣
必要パラメータ:薙Lv.10
習得コスト:n^2-32n+305(n=薙Lv.)
コスト最小値:50(薙Lv.≧15)

『一意専心』
必要パラメータ:斬Lv.10&突Lv.10&薙Lv.10
習得コスト:40(固定)


ついでに調べた、全技の情報。

『フェイント』
必要パラメータ:Agility10
習得コスト:100-5n(n=Agility)
コスト最小値:25(Agility≧15)

『舞踏剣』
必要パラメータ:斬Lv.5
習得コスト:n^2-22n+135(n=斬Lv.)
コスト最小値:15(斬Lv.≧10)


『舞踏真剣』
必要スキル:舞踏剣
習得コスト:n^2-32n+305(n=斬Lv.)
コスト最小値:50(斬Lv.≧15)


『一閃』
必要パラメータ:突Lv.5
習得コスト:n^2-22n+135(n=突Lv.)
コスト最小値:15(突Lv.≧10)


『剛剣』
必要パラメータ:薙Lv.5
習得コスト:n^2-22n+135(n=薙Lv.)
コスト最小値:15(薙Lv.≧10)


『全力攻撃』
必要パラメータ:Weapon10
習得コスト:100-5n(n=Weapon)
コスト最小値:25(Weapon≧15)


『受け流し』
必要パラメータ:Agility8&Armor10
習得コスト:90-5n(n=Agility+Aromor)
コスト最小値:27(Agility+Aromor≧21)


『鉄壁』
必要パラメータ:Armor10
習得コスト:100-5n(n=Armor)
コスト最小値:25(Armor≧15)


『気合』
必要パラメータ:Agility10&Weapon10
習得コスト:180-5n(n=Agility+Weapon)
コスト最小値:30(Agility+Weapon≧30)


『最適戦術』
必要パラメータ:斬Lv.5&突Lv.5&薙Lv.5
習得コスト:80-2n(n=斬Lv.+突Lv.+薙Lv.)
コスト最小値:20(斬Lv.+突Lv.+薙Lv.≧30)

ワルツ発売まで……あと2+7日。

2006年04月18日

ACT838 マスターアップ!

オメデトーゴザイマース!!

というわけで、今回の記録はマスターアップ前11日でした。
延期告知はもとの発売予定日から42日前。
このデータは、是非次の「かに」で活用したいと思います。
良き哉良き哉。

プリンセスワルツ発売まであと3+7日!!

2006年04月17日

ACT837 告知 未だ来たらず

さて。
というわけで、ワルツ発売まであと……4+7日。
簡単に言うと、11日。
だが、未だにマスターアップの告知はない。

……PULLTOP作品で一番発売までマスターアップを引っ張ったのはとらかぷで、
発売日から10日前にマスターアップ告知。
そろそろか?
何気に、もうスデに『祝! マスターアップ!』の絵辺りに着手してたりするのだろうか。
流石に、明日辺りにマスターアップ告知がくるとは思うけれど。
っていうか、伸ばされると困ります。
有休使ってるんで。
ふぁいとっ、一発っ、だぜ?

プリンセスワルツ発売まであと4+7日。

2006年04月16日

ACT836 ミニミニガイドブックを求めて その2

というわけで、結局見つかりませんでした。
うーむ……
三河地方は全滅?
これ以上探し回る気力も時間もないので、
おそらくは通販コースでゴー?
ダウンロードコンテンツがなけりゃあ、
放置プレイもやぶさかでもないのですが。

疲れたのでふてくされてもう寝る事にします。
くー。

返事やら何やらが遅れて申し訳ありませんが。


ワルツ発売まで後……5+7日。
カウントダウンの告知がされたということは、
もはや発売日は不動か?

ACT835 ミニミニガイドブックを求めて

さーて。
というわけで
『プリンセスワルツミニミニガイドブック』を
探しに行って来ましたよ?

カンのいい人なら、この時点で気がついたと思います。
探してきました。
探しに行ってきました。

……つまり、見つからなかったわけですよ。
売り切れてたんじゃなくて、
単純にこの辺にはないらしい。
うーむ……
2週連続で名古屋行くのもなあ……
疲れるしなあ……
うーむ、通販に頼るかなあ……
とりあえず明日、ちょいと東の方角まで出て行って、
それでダメだったら通販確定。
商品よりも送料が高くなるが、仕方ない。
名古屋に出る電車代よりはよっぽど安い。

しかし、『ミニミニガイドブック』でぐぐると、
真っ先にプリンセスワルツのやつがTOPに来るのには驚いた。
うーむ……ゆのはなで一気に人気が高まったのだろうか。
お星さまやゆのはなではそこまでの勢いはなかった気がするのだが。

プリンセスワルツ発売まで……あと6+7日。

2006年04月14日

ACT834 プリンセスワルツ特集・戦闘パート

場属性補正……
 どの道相手の手札属性わかんねえから、
 戦略にはあまり影響しないぞ!!』

ただ、数字のランダム幅が広がるだけだなあ。
姫君については得意属性があるから『多少』影響しそうだけど……
……と思ってたら。
サンプル画面をよーく見ると。

『敵のカードが伏せられた状態でも、敵のフィールド属性が分かる!?』

これだ!
これだよ!!
これがあれば、敵のカードを読むことが出来る!!
やりやがったなPULLTOP!!
これで戦闘が大分面白くなるぞ!!
っていうか、これじゃ体験版が全然体験版じゃないぞ!?
未実装機能満載じゃん!?
いやっほーぅ、PULLTOP最高――っ!!

プリンセスワルツ発売まで……あと7+7日。

2006年04月13日

ACT833 Xデーまであと半月!!

さて。
というわけで、あと15日。
今月末からしばらくの間、週末はワルツの為に費やすことになりそうなので、
やりたいことはさっさとやっておくことにする。
借りたゲームをクリアして、RPGぷちバグ修正版出して……
ああ、休日が週5日欲しい……
やりたいことがいっぱいあるけど、とてもおっつかねー!!
だが、あきらめてはいかん、あきらめてなるものかっ!
俺はやるぞっ! やり遂げるぞっ! 諦めないぞっ!
というわけで、今日は明日の為に、寝る!!
うおりゃあ!

プリンセスワルツ発売まで……あと8+7日。

2006年04月12日

ACT832 日常! まったりな日々

■最近
PULLTOP OHPを開くたびにドキドキ。
良くも悪くも知らせ待ち。
しかし、今週末は更新されるんだろうか?
もはやその余裕もなさげだけれど……

■マスターアップを待ち続けて
報告はおそらく来週半ば当たりだろうか?
とりあえず、明後日朝までに延期告知がなければ、
4/28に有休を申請しようと思います。

■RPG情報
マップちまちま作成中。
ありがたくご意見やバグ報告等もいただけましたので、
そこらへんもまとめて修正中。
ぷち修正バージョンは近日中にアップするとします。
ワルツ発売から一ヶ月くらい後に、
改めて新バージョンを公開できるかと。
……長っ!!

プリンセスワルツ発売まで……あと9+7日。

2006年04月11日

ACT831 追憶! 仕事中になんだか考えていた事

さて。
仕事中にふと、なんとなく考えてたこと。

とらかぷの通常シナリオって、
大きな神による桜姫シミュレータ
だったのかなあ、とか。
輪の外に出た者はあらゆる因果を掴む事ができるという。
その力で以って、大きな神は、自身の分身たる桜姫が紡ぐ物語を、
扉の向こうで夢見続けていたのではないかと。
通常シナリオにおいて、各ルートのフラグが立たなかった場合、
「これでは面白くない」との大きな神のセリフの後に、時間が巻き戻ってしまう。
これはつまり、大きな神がその先のことを『見る』ことをやめてしまったためではないかと。
それは我々が、行き詰ったADVのシナリオを途中で放り投げて、
新たに『最初から始める』かのように。
すなわち、『とらかぷっ! 通常シナリオ』はまさしく、
大きな神の一人遊びだったんだよ!!
……やはし獣ノ神ルートも鳥ノ神ルートも竜ノ神ルートも、
実在しない幻想世界の物語だったのかねえ……?

なんでそんなもんをプレイヤーまで一緒にやらなきゃいかんかというと、
それは輪の外へ出た優太とプレイヤーとの認識をリンクさせるため。
このへんは、輪の外関係の設定をどんな解釈しても変わらない結論だとは思うが。

プリンセスワルツ発売まで……あと10+7日。

2006年04月10日

ACT830 休息! ぷちらじ休みの日!

さて。
いつものやつがやるかと思いきや、休み。
ふむう……

次回のワルツCMは、発売直前の専用バージョンになるじゃろか?
ふむう……

4/28に休みをとれるのは確定したけれど、申請はまだしてません。
もしもとって、そこでまた延期になったら本気で困るので。
ゲンを担いで、今の内に申請しとくというのも手なんですけど。
ふむう……

ワルツのマスターアップ、期限はあと一週間と見た。
……まあ、スケジュールを多少なりとも立ててれば、
十日前とかにいきなり延期はありえないでしょうから、
今週末までに何事もなければ、まあマスターアップは確定かと。
ふむう……

ワルツ発売まで……あと11+7日。
ふむう……

2006年04月09日

ACT829 友よ! 遥かなる地へ向かいし者

さて。

とりあえず、スキルの話は明日に持っていくとして、
ちょっとした私生活の話でも。
というわけで昨日、行ってまいりました名古屋大須へ。
大学時代の友人から、先日東工大で開かれた学会の土産話を聞くために。
(昨日の日記投稿がやたら早かったのはそのため)

行くぜデンキヤ! ここが彼の地 アキハバラ!!
爆裂! メイド喫茶へGO!!
炸裂! お兄ちゃん喫茶へGO!!

って感じの内容です。
そうか……お兄ちゃん喫茶か……
そしてついでに大須の店をあっちフラフラ、こっちフラフラ。
ワルツ体験版がどこぞにありゃせんかとも思ってみるも、
中々どうして見つからず。

……しかし……
とりあえず、こんなもんを見つけたのでゲットしときました。

とらかぷマグカップ(鳥)。
私が好きなのはPULLTOPのゲームであってグッズではない
というのが私の信条ですが、かさばらないものだったのでとりあえずゲット。
うーむ、名古屋もまだまだ計り知れない……

そして家へ戻ってみると……
なんと『大須コムロードで体験版入手可能』とのタレコミメール。
ご情報アリガトーゴザイマース! 感謝感激あめあられ!! 俺は思わず五体投地。
……しかし、私が行った時(午後5時前くらい)には、
体験版配布終了』との張り紙が残されるばかりでした……
実は、店員に『話す』コマンドを実行する事が、
イベントアイテム『ワルツ体験版』を入手する条件だったのでしょうか……
ぐはー。

プリンセスワルツ発売まで……あと12+7日。

2006年04月08日

ACT828 プリンセスワルツ バトルシステムの話 その1

さて。

「気をつけろ!
 あのガードナーは酸を使う。
 下手に触れれば焼かれるぞ」

ああ……これまでに何度このセリフを聞いたことだろうか。
俺のワルツ体験版(バトルpart入り)のセーブデータ、
20個以上このセリフのところでとってあるよ……
この場面がパラメータ振り調査とかの起点なので。

てなわけで、ワルツ体験版。
体験版の敵3匹のカードレベルについて、やっと結論。


■装甲ガードナー(仮)
斬:2 突:4 薙:2
(平均2.67)

■ミミズガードナー(仮)
斬:3 突:3 薙:3
(平均3)

■タコガードナー(仮)
斬:3 突:3 薙:4
(平均3.33)

こうです。
で、これがわかったからどうだっていうと、
敵の手札の枚数から、期待値が算出できるわけですね。

装甲ガードナー第一フェーズだと、

2(Agility)+2.67×2=7.34

みたいな具合に。
イーリスのデフォルトのAgilityは6なので、
カード1枚出すだけでも結構な確率で先手が取れる事になる。

ただし、ここで問題になるのは、カードレベルのバラつき。
ミミズみたく全レベルが統一されているのならば、
それほど値は大きくブレないのだけれども、
装甲ガードナーみたく一部のカードレベルが突出してる敵については、
カードの属性によってかなり値に差が出る事になる。
ガードナーについては得意属性がないからいいのだけれど、
それぞれの姫についてはカード属性の枚数にも偏りが出てくるし、
おそらく得意属性のレベルも高いため、属性補正も大きくなる。
つまりは、それだけ最大値と最小値の差が大きくなる、ということになる。
そうなると、相手の手札枚数から数字を読む事が難しくなる。
厳密に言うと、パターンが多彩になるため、確率がバラけてしまう。
つまりは読みにくくなる。

個人的見解だが、面白いゲームというものは、
プレイヤーの技量次第で確率の影響を小さくできるもの
だと思っている。
例え基本システムが確率に支配されているとしても、
負けない人間がやれば、絶対負けないシステム。
ワルツの場合、運が悪けりゃ負けるかというと絶対負けないのだが、
相手に合わせた戦い方』が体験版ではやりにくかったのが問題。
強いて言うなら、タコガードナーの初回攻撃をカード4枚にさせないくらいで、
あとはただ身を削ってカードレベル上げるか、
確率にあわせたカードを出すのみ。
せめて、敵カード属性の色が分かれば、戦略に幅が出るのだが……

ただし。
体験版ではあまり『成長システム』を活用する事が出来ない。
タコ戦までに得られる経験値はせいぜい100足らずなのだ。
これだけでは到底、製品版のシステムの全貌を計り知ることはできない。
よって戦闘を重ねることのできる製品版では、
ステータスの割り振り方次第で、確率の影響を減らせる可能性は充分にある。
(ちなみに体験版のタコガードナーあたりなら、
 『斬+2、残りAgi』辺りが安定して戦えるようだ)
そして事前情報で示唆されまくっていた
『ドレスの力を武器一点集中!!』システムが体験版には反映されていない。
もしこれが投入されたなら、
現状ではほとんど存在意義のないと思われるArmor
にEXPを振る意味が出てくるのだが……

続く。
次はスキルの話についてでも。


ワルツ発売まであと13+7日。

2006年04月07日

ACT827 驚愕!! えろボイス公開!!

さて。
というわけで、プリンセスワルツのいやーんなボイスが公開されましたよ?
姫君があんなことやこんなことまで!
いやーん。

……感想?
そんなもの、恥ずかしくて言えるかってんでいてやんでえ!
いやーん!
しかし、やはり今回公開された6人が、
全てのえろ要員なんだろうな……やっぱり。
……いや、今回は、特にえろに着目してないんで、
別にいいっちゃあいいんですよ?

っていうか、PULLTOP OHPが重すぎです。
みんな落としすぎです。
みんなえろい声が好きなのか!?
好きなんだな!!


閑話休題。
4/28、なんとか休みとれそうです。
……これでさらに延びたら、流石に怒りますよ?
むーん。
しかし、延びた理由は演出上の都合なのか……
一週間でどれ程変わるものなのでしょうか?
むーん。


ワルツ発売まで……あと14+7日。

2006年04月06日

ACT826 衝撃!! 第2の延期!!

さて。

『PRINCESS WALTZ』発売日変更のお知らせ

また一週間伸びましたね……

………
……

ニヤリ。

いやー、だってさー。
4/21休み取れそうにないんだもん。
4/28だったら、なんとかなる。
つーか、なんとかする。
今年のGWはワルツ週間だぜ、いやっほーぅ、PULLTOP最高――っ!!

……まあ、だからといって、延期していいってわけじゃあ絶対無いですけどねえ。
PUSHインタビューで延期は無い、と断言したものの……
この一週間という限られた時間、何に使うんでしょうねえ?
ロクでもないバグの修正?
戦闘システム微調整?
はたまた……
いや、何も言うまい。

ワルツ発売まであと15日+7日。

2006年04月05日

ACT825 店頭配布版を求めて

さて。
メールで「ワルツ体験版、もうなくなってました」とのご情報を頂いたので、
慌てて急いで仕事帰りに、近所の某グッドウィルへ走ってみた。
結論!!

……チラシしか残ってない……ッ!!
ダメか、ダメなのか――!?
配布が終了していたからご容赦するしかないのか――!?
100メガショック!!
……半年も経てば忘れてそうな気もするが……
やはり哀しいぜっ!!


ワルツ発売まで……あと16日。

2006年04月04日

ACT824 4/21 休みの危機迫る

さて。
ワルツの発売日は2/24……じゃなかった、4/21なのだが……
で、当然のように、その日に有休とろうかと思ったのだが……
衝撃!! その日は職場の他の人が出張に行ってしまうのだ!!
ただでさえ人が抜けるその日に、
のうのうと有休をとろうものなら……
別になんともならん気がするけど、
とりあえず上司の眉間に針が刺すことは確定。

そこで問題だ! この逆境でどうやって4/21に休みをとるか?
3択-ひとつだけ選びなさい

1.反社会的なナルなユはそんなもん無視して堂々と有休をとる。
2.仮病を使う。
3.休めない。人間社会は非情である。

おれが○をつけたいのは答え1だが期待はできない……
昼前に上司に打診してはねのけられたおれが
今週の内に都合よくステキな言い訳をひらめいて、
ボンクラ社員のようにジャジャーンと会社休んで
『PULLTOP万歳!』と叫びながらワルツ漬けになるってわけにはいかねーぜ。
逆におれも仕事でテンパッてるかもしれねえ。

やはり答えは…………2しかねえようだ!!


ドドドドドドド

To be continued...

2006年04月03日

ACT823 衝撃! ミニミニガイドブック爆誕!

店主、ミニミニガイドブックって何だ!?

ミニミニガイドブックとは!!
どこかの会社が小銭を稼ぐために生み出した、
発売直前のゲームの微妙な情報が集まった小冊子である!!

ミニミニガイドブックとやら、
遥か昔にAIRのやつを買ったことがあるのだが……
なんというか、かなり絶望的な出来だった覚えが。
CGはスデに露出済みのモノしかなかったし。
っていうか、発売を目前に控えて、
今更新規CGを紙の媒体で拝む必要があるかどうかは疑問符だし。
ストーリー内容についても、スデに見切っている程度のものだったし。

今回も正直、あんまり大した内容ではないと思う。
しかしッ!
だがしかしッ!
特典ダウンロードコンテンツ』とやらが気になる。
それのためにも購入してみるとするかねえ……
……ところで『原画や線画のラフを製作者のコメントを交えて紹介予定』って、
なんかそれワルツ初回特典の小冊子とかぶってる気が……

2006年04月02日

ACT822 ワルツ体験版店頭配布さる

というわけで、ぷっしゅのインタビューでも示唆されていたように、
ワルツの体験版が店頭でも配布されることに。
ってことで、本日のPULLTOP OHP更新はそれ。

俺がもらいに行くなら、某近くのグッドウィルなのだが……
店舗を見ていてちょいと気になったこと。

名古屋の店舗が少ない」。
(っていうか、あるのか?)

一応、PULLTOPの母体であるWillは名古屋にあるのだから、
こっちの方でもうちっとが店舗があってもいいのでは、と思ったり、
そもそも大須の店がほとんどねえなあと思ったり、
考えてみれば、ここ5年ばっかしで大須が随分おされな町になったから、
えちげー店舗が割と削られたのが影響してるのかなあとか思ったり。

っていうか、国一沿いやら県道沿いやらに、
一年目京初登場イベントCGを流用した巨大な看板をおっ立ててる岡崎のえろげ屋
配布店リストに入ってないのは何故だろうと思ったり。
ふーむ……?

っていうか、これってもう配布してるんですかね?
配布開始日とか記載されて無いからよくわからなかったけど。
ふむう……

2006年04月01日

ACT821 今年もやってきた誕生日っ!

というわけでっ!
というわけでっ!
今日はみんな大好きお星さまのアイドル、
真朋の記念すべき誕生日でいっ!!
(ちなみに明日はヘタレの誕生日だが、そんな事はどうでもいい)

祝福しろ!
誕生日にはそれが必要だ!! 祝福しろ!!
他キャラの誕生日は割とスルーしてるのだが、
(自分とかぶってしまっている上月は別だが)
やはりっ! ここは……真朋に引きずられて信者化した俺としてはっ!
言わずにはいられねえッ!!
いやっほーぅ、倉橋真朋最高――っ!

誕生の時 ザ・新サイト!

というわけで!
というわけで!
ついに日記のシステム変更です!!
やってることは以前とあんまり変わりませんが!!
とにかくよろしゅうお願いいたしますっ!


……ちなみに現在、テンプレートやらなんやらについて試行錯誤しまくりなので、
しばらくの間はレイアウトが一定しないと思いますがどうかご容赦をば。
旧日記のログはこちら

にしても、PULLTOP OHPはまだ更新されないのな。
実はマスターアップが近いので最後の追い込み中なのか、
はたまたこの非常時にまで真朋誕生祝の準備中なのか……?