« 2006年05月 | メイン | 2006年07月 »

2006年06月30日

ACT905 かに音楽追加さる

というわけで、かに。
背景やら音楽の更新なり。
そういえば、ワルツのサンプル背景では、
野々宮の道場が公開されていたけれど、
あれって終盤の微妙なイベントで一回使われたっきりでしたね……


音楽。
今回の見所は、『理事長ご機嫌如何』かと。
いわゆるひとつのみやびのテーマ。
ゆのはの流れを引く、へっぽこロリヒロイン的雰囲気がかもし出されている曲である。
みやびちゃんぷりちー!

……しかし、どう考えてもかにの人気投票は、みやびトップで決まりだよなあ……
本編でよほど他キャラが巻き返せるならともかく。


そして、とらかぷ廉価版発売。
椎原さんの中では喜十郎は『その他のキャラ』だったのかー!?
っていうか他のキャラって、大きな神と姫と黒ノ巨人と春江くらいなのかー!?

2006年06月29日

ACT904 とらかぷ廉価版発売前

というわけで、廉価版。
どうするか、どうするか……
とか言いつつ、結局買わなさそうな予感。
まあ、手元にあるしね……
マニュアルのバージョン変わってたら買いますけど。
ワルツを貸した某友人に、買うようにでも勧めておこうかしらん。

2006年06月28日

ACT903 水面下で活動中

さて。
さて。さてさて。
というわけで、最近水の下にもぐって謎の活動に及んでおります。
っていうか、れいのやつなんですけど。
でも、れいのやつを大マジメに作ると完成が一年後くらいになりそうなので、
これまでに作ったスクリプトを流用して、
数ヶ月でテキトーに作れそうなものを作る事にしました。
題して……『ぷりくえ』。

2006年06月27日

ACT902 いよいよ5人目 獣姫

というわけで、恒例のあれ。
ヴィスレイの獣姫です。


■イニシアティブ
「無駄だ!」「どこを見ている!?」「ガラ空きだ!」「その隙だ!」

■攻撃
「やあっ!」「散れ!!」「喰らえ!」

■被ダメージ
「うっ!」「うあっ!」「なんとっ!?」

■ダメージ無し
「効かん!」「いい防御だ」

■HP半分未満
「まだ、まだこれからだ!」「挫けるな! 今こそ修行の成果を見せる時だ!」

■舞踏剣
「舞踏剣!!」

■舞踏真剣
「切っ先に魂を籠めろ! 舞踏真剣!!」

■一閃
「鋭く踏み込むべし。一閃!!」

■流一閃
「とっておきだ、味わえ。流一閃!!」

■剛剣
「力の限り薙ぎ払え! 剛剣!!」

■金剛剣
「恐れるな。全てを剣に籠めろ。金剛剣!!」

■全力攻撃
「全力で行く!」

■勝利
「勝負あった!」「見事だ、新」

■敗北
「あらたあああ!」


あらたあああああ!!

2006年06月26日

ACT901 戦闘セリフメモ~りっちゃん編

というわけで、久々の戦闘セリフ。
鋼の姫りっちゃん。


■イニシアティブ
「いける……!」「計算通り……!」「チャンス!」「イニシアティブ!」

■攻撃
「ていっ!」「そこっ!」「たあっ!」「当たって!」「行っけ――!」

■被ダメージ
「ああっ!」「うあっ!」

■ダメージ無し
「っ……よかった……」「これくらいなら……!」

■HP半分未満
「っ……負けるな、リコ!」「負けられない、こんなところで!」

■舞踏剣
「舞踏剣!!」

■舞踏真剣
「連続攻撃! 舞踏真剣!!」

■一閃
「一閃!!」

■流一閃
「お願い、決まって! 流、一閃!!」

■剛剣
「剛剣!!」

■金剛剣
「これで終わって! 金剛剣!!」

■全力攻撃
「全開で!!」

■勝利
「できたよ、新君!」「や、やった……勝てた……」

■敗北
「あああああ――っ!」


アン様の戦闘セリフは、第4話で戦った時のものと同じなのですが、
りっちゃんは全然違いますね。
当然か。

2006年06月25日

ACT900 久々に超堕落してみる

というわけで、堕落しまくりな日でした。
ネタすらありません。
とらかぷ廉価版発売前に、
とらかぷ関係のコンテンツをちょっといじろうと思ってましたが、
それもサボってしまいました。
みやびとリーダの教えて人生相談」にもっかい投稿しようかと思いましたが、
それもサボってしまいました。
今日できる事はいつでもできる!


……今回の人生相談に『質問』関係のものが全く採用されていなかったのは……
やはり『質問』は禁忌のアレに関わるものオンリーだったのでしょうか。

2006年06月24日

ACT899 ちょと気になったこと

さて。
昨日の例の一件でちょと気になったこと。
リーダさんのみやびに対する行使力について。
前回の理事長挨拶やキャラ紹介を見た時の印象では、
みやびはリーダさんに全く頭が上がらないようなイメージがあったのだが、
昨日の理事長挨拶ではとてもそんな感じには見えない。
むしろ、みやびを持て余しているかのように思えるのだ。
ふむう……

もう一つ気になったこと。
キャラ紹介のペース。
過去作品の情報公開において、
『一回の更新で1キャラのみの紹介追加』
というものはなかったように思われる。
なぜに今回はもったいぶったかのようなちまちま公開モードになっているのだろう。
ふーむ……
果たしてあとどれだけキャラが増えることやら?
樹一郎、デンキヤの流れを汲む珍キャラの登場は堅いと思うのだが……
ふーむ……

2006年06月23日

ACT898 炎上! 理事長挨拶の行く末は

みやびちゃんぷりちー!
というわけで私の質問は焼き芋と化しました。
いやーん、リーダさんに謝られてるぅ!

改めまして今晩は。
焚き火代表のにゃるにゃゆです。
というわけで、かにについて色々と公開されたようです。


■ザ・新キャラクター! ピンク髪現る
ピンク色という決して自然界に存在し得ないような凄まじい髪の御方。
ビミョーに梓乃にかぶっているような気がしないでもない。

■イベントCG公開
なぜ殿子のCGだけ公開されて無いのかー!?
というか、栖香のCGは一体どういう状況なのかー!?


……しかし、6人か……
今回もゆのはな同様、ライター二枚看板でいくようですが、
この6人という人数を回しきることができるのでしょうか?
現段階で正直不安なのですが。
丁度1年前にワルツが公開された時、まず思ったのが「キャラ多すぎでは?」でしたし……
とりあえずえちシーンについては、メイン6人以外にはありえないとだけ断言させてもらいましょう。
流石に今回は個別シナリオがあると思いたいところですが、
PULLTOPの過去作品を見る限り、相当の気合がないと困難な気も。
前にも何度か書いてますが、これまでの実績。

とらかぷ:桜姫、鳥、竜の3シナリオ+最終シナリオ(ボリューム小)
夏少女:明希、京、絢水の3シナリオ+エピローグ
おね星:赤の星、青の星の2シナリオ+最終シナリオ(ボリューム小)
ゆのはな:わかば、椿、ほなにー+ゆのはシナリオ(ボリューム半分程度)
ワルツ:メイン一本、終盤が微妙に5分岐

これまで、PULLTOPは4本以上のシナリオを一つの作品に投入したことがないのです。
今回はその壁を破ることができるのでしょうか?
それとも、

かに:本校系ルート、分校系ルート+最終シナリオ(みやびちゃんぷりちー)

といういつもの路線に収まるのでしょうか?
ふーむ……?

2006年06月22日

ACT897 なんということのない日

さーて。
今日は仕事が忙しくて気力ゲージがゼロなので、
特に何も書かずに寝る事にしよう。
くー。

2006年06月21日

ACT896 とらかぷ廉価版パッケージ

旧版との相違点……それは獣玉、鳥玉、竜玉⇒獣玉。


それはそうととらかぷ廉価版。
結局バグ修正は無しの方向?
黒払い開始後にセーブロードを行うと湯玉が黒玉を捕獲しないことがあるとか。
戦闘関係については、ブラックボックスが多いことと、
そもそもスタッフがバグに気づいていない可能性があることにより、
どれがバグでどれがバグじゃないのかよくわからない。
武具の特殊効果はほとんどないとか、行動順決定が怪しいとか、
虎流壱式と虎流弐式の効果が入れ替わってるとか。
(もっとも青竜覇王、赤いハイヒール、日乃宮の特殊効果については調べてないが……
 というか調べるのが困難すぎる。特に日乃宮。
 水神烈破の効果以上に調べにくい)

2006年06月20日

ACT895 試しに改めてアン様と戦ってみる

というわけで、とりあえず以前のセーブデータを引っ張り出してアン様と戦ってみた。

言いつけ通り、傷はしっかり治してきたようね

とアン様に言われたうちのイーリスは、
タコ相手に経験値稼ごうとしたせいでHPが35しかないのだった。
他のステータスは、
Agility:8 Weapon:6 Armor:6 斬:5 突:3 薙:4
ちなみに経験値は49。

結果……当然勝ち。
計算を読み誤った1回と、第1フェーズで突3枚出された時は流石にイニシアティブとれなかったが、
それ以外はおおむねとれる。
基本的にアン様第1フェーズの合計値は20程度なので、
こちらの合計値は若干余裕をもたせて、20~22程度をキープすればまずとれる。
アン様の基本Armorはザルなので、第2フェーズに突が来なけりゃ一応ダメージを狙える。
……ふーむ……

結局アン様戦の勝敗を分けるのは、
『それまでにどれだけの経験値を稼いだのか』
『どのように割り振ったのか』
これに尽きる。
他の戦闘でもこれらは重要なのだが、
それまでの戦闘回数の少なさやアン様との相性の悪さがかみ合って、
尚更そこのところがシビアになっている気がする。
少なくとも、WeaponやArmorなどという無意味なステータスに
振っていようものならばそれだけで難度がハネ上がりそうである。
逆にいうと、上げるステータスをAgiとカードレベルに限定していれば、
あとはどんなステ振りでもどうにかなるとは思うのだが。
ふーむ……

どうも個人的に気になるのは、あの時期、あのタイミングにアン様を配置したPULLTOPの真意。
アン様がゲネイオンをぶっ放すには早い時期でイーリスと戦わなきゃいけないという、
シナリオの都合が理由なのだろうけれども、それにしてもアン様は相性が悪過ぎる。
せめてルンルンあたりならもうちょっとマシな戦いが出来そうなのだが……
(清白も得意属性が突なので相性がよろしくない、
 りっちゃんは得意属性が薙だけど、
 Agilityに狂い咲いてるのでステ振りが不十分な時点で出られたら強敵)
むう……

2006年06月19日

ACT894 帰ってきた男

5周年オメデトーゴザイマース!
お待たせしましたっ!
一体待っている人がいるのかどうか疑わしいけれど、
とにかく戻ってまいりました! いやっほう!


それはそうと、休止中にちまちま考えていたこと。
一応うちはプリンセスワルツの攻略やってるわけだけど、
どっちかというとうちで作ってるのは『データベース』の意味合いが強く、
果たしてこれを『攻略』と呼んでいいものだろうか?
『攻略』とはゲームに詰まった人が参考にできるようなものを目指すべきであり、
私の作っているこれは、とても『攻略』とは呼べないのではないか?
HP400のアレぶっ倒す方法書いたところで別にプレイ上意味があるわけでもなし。
ゲーム中最難関のアン様戦、2番目の山のりっちゃん戦くらいは、
誰でもクリアできるようなプレイ方針を示すべきではないか?
自問自答。

……というわけで、ちょっとワルツ攻略を全般的に洗いなおそうかなあ、などと考えております。
しかし問題は、私がこのゲームをプレイする上で、
特に詰まったところが無い、というところなのですが……
少なくともステ振りについては、
Agi、斬、薙に、ちょっと遅れて突にさえ振っていれば特に問題は無いはずだが……。

てな具合です。はい。

2006年06月14日

(私事・一時更新停止のお知らせ)

どもー。なるなゆっすー。
私的にちょっとしたトラブルというかなんというか、
ちょっと忙しい事になってるので、
日曜あたりまでここの更新止まる事になります。たぶん。

毎日更新くらいしか取り得が無いのに止めてどうするって感じですが、そこはご容赦を……
それでは、日月あたりにまた会いましょう。
チャオ!


(とか言いつつ、明日何事もなかったかのように更新してる可能性もありますが、
 そこもまあご容赦を……
 でもあれですよ、『できる』って言ってできないよりも、
 『できない』って言ってできる方が心理的にいいじゃないですか。
 そうですよね、ねっ?)

2006年06月13日

ACT893 三人目・るんかわ語録

というわけで、今日で半分るんかわ。


■イニシアティブ
「甘い甘い!」「やりい!」「隙あり!」「いっくよ――!」

■攻撃
「くらいなさい!」「とおっ!」「そこっ!」「はあっ!」

■被ダメージ
「ううっ!」「きゃっ……!」「痛っ……!」

■ダメージ無し
「あれ、当たったの?」「ちょろいちょろい!」

■HP半分未満
「っ……そろそろ本気でいきますか」「うっ……なかなかやるじゃない……!」

■舞踏剣
「舞踏剣!!」

■舞踏真剣
「これで決まり! 舞踏真剣!!」

■一閃
「一閃!!」

■流一閃
「吹っ飛べ! 流一閃!!」

■剛剣
「剛剣!!」

■金剛剣
「いっけええ――! 金剛剣!!」

■全力攻撃
「全力攻撃!!」

■勝利
「愛のしょーり!」「負けるはずないない! だって、お姫様だもーん!」

■敗北
「きゃああああ――!」


全体的に馬鹿っぽい元気があってよろしい。

2006年06月12日

ACT892 戦闘セリフメモ・眉の姫語録

というわけで、引き続き戦闘セリフ。
眉の姫。


■イニシアティブ
「隙あり!」「そのような動きで!」「食らっていただきます」「いただきました!」

■攻撃
「はっ!」「せいや!」「決めます!」「砕け散りなさい!」

■被ダメージ
「くっ!」「わっ!?」「そんなっ……!?」

■ダメージ無し
「無駄です!」「この程度ですか」

■HP半分未満
「まだまだ……!」「ふ、不覚……」

■舞踏剣
「舞踏剣!!」

■舞踏真剣
「この舞、見切れますか? 舞踏真剣!!」

■一閃
「一閃!!」

■流一閃
「御仕舞いです。流、一閃!!」

■剛剣
「岩砕く拳の如く! 剛剣!!」

■金剛剣
「ただ打ち砕くのみ! 金剛剣!!」

■全力攻撃
「粉、砕!!」

■勝利
「当然の勝利です」「ふう……お粗末様でした」

■敗北
「あああああ!!」


男らしい叫びっぷりです、眉の姫。
必殺技の時に、時々妙なタメが入るのがミソ。
流、一閃!!

2006年06月11日

ACT891 戦闘セリフメモ・アン様編

というわけで、せっかくだから合身中の姫のセリフでも調べてみることにした。
とりあえずはアン様から。
それでは、どうぞ。


■イニシアティブ
「フッ!」「甘いな!」「もらった!」「何処を見ているの!?」

■攻撃
「消えろ!」「そこっ!」「はあっ!」「オッホッホッホッホッホッホッホッ!」「砕け散りなさい!」

■被ダメージ
「うっ……!」「なにっ……!」「そんなっ……!」

■ダメージ無し
「話にならないわね」「何の冗談かしら?」

■HP半分未満
「フフフ……こうでなくては!」「どうやら、本気で死にたいらしいわ」

■舞踏剣
「舞うが如く!」

■舞踏真剣
「この舞い、見切れるか!」

■一閃
「一閃せよ!」

■流一閃
「星の流れるが如く!」

■剛剣
「薙ぎ払え!」

■金剛剣
「剛なる一撃!!」

■全力攻撃
「全力で行く!!」

■勝利
「フッ、つまらない」「まあ、こんなものね」

■敗北
「うぅっ、うう……!」


こんな感じらしいっす。

2006年06月10日

ACT890 闘い終わりて、暁沈む

というわけで、人気投票終了。
今後出てくるワルツネタとしては、原画集発売、夏コミグッズ発売くらいのものだろう。
事と次第によっては夏コミにドラマCDが出てきそうだが……さてはて。
かにについても現状それほど情報があるわけでもないし、
当分の間は空白時間が続きそうである。

……今こそ、あれの作成を進める絶好の機会だな、うん。
ネタ補充もされたことだし、今の内に進めておかないと……


……ワルツの思考ルーチン解析は、
アン様のデータひたすらとってるところで終わってます。
よくわからん……

2006年06月09日

ACT889 決着! プリンセスの座に輝きし者

プリンセスワルツ人気投票、決着ゥウ――――――!!
これが今回の人気投票の結果だ!!


グレン 100票
シャチ吉 97票


見事ッ! 見事ッ!!
我らがレッドドラゴン(ドロップアイテム:エレクトラム、竜槍マリストリク)こと、グレンが死闘を制しました!!
おめでとう、グレン!!
お前こそがNo.1だ!!(ナマモノ&男性キャラの)

あー、えっと、上にまだ誰かいるみたいですね。
全体の順位としては、

1.アン様
2.るんかわ
3.りっちゃん
4.姉御
5.クリス
6.眉の姫
7.オリジナル剣の姫
8.のの
9.グレン
10.シャチ吉
11.クロウ
12.新
13.ママン
14.翼の王
15.命が二つになった人

以上!!

2006年06月08日

ACT888 ワルツ色紙、着弾!!

ねんがんのワルツしきしをてにいれたぞ!
ゆのはなに続いてサイン色紙プレゼント。
ありがたやーありがたやー。
この調子でかにでもお願いしたいところです。
人間の欲望は果てしないのじゃよー。

で、人気投票もいよいよ大詰めなのですが……
流石にここ数日のアンジェラの票には『何か』を感じずにはいられない。
何が気になるって、アンジェラ票の動向が不安定すぎるのだ。
対抗馬のルンルンにはそれほど妙なものを感じないのだが……
不正とまでは言わないけど、アンジェラの票の裏には何かの意志が働いている。
どこかでアン様勝利への猛烈な運動が行われているのだろうか?
ふーむ……

2006年06月07日

ACT887 人気投票・残り3日

熾烈な戦いは続く……
グレンとシャチ吉のな!!
俺は最後まで、グレンと共に戦うぜッ!!

それはそうと、グレンの投票コメント、54票目は私の書いたものである。
しかし、73票目は私の書いたものではない。
……誰かネタ合わせをしてくれたのか……ちょっぴりウレシイ。

これで調子に乗って、

悪質な冗談はやめてください、ルンルンがアンジェラに負けるのかもしれないのですよ。
ほら、アンジェラの票が突き放しても突き放しても追いかけてくるではありませんか。
ねっ、教えて下さい、ルンルンはどこだ!

よし、こうなったら徹底的にグレンに入れ続けよう。
いやこの場合テッテ的というのが正しい文法だ

などと書こうとも思ったけれど、これではあまりにも別次元に行ってしまうので自主規制。

……さーて、どっちが勝つことやら?
グレンとシャチ吉な!

2006年06月06日

ACT886 ワルツバグの話・最終編

ということで、ちと確認しました。
このバグは制限ターンの設定されている戦闘全てで起こりえます。
具体的には、4th dayと5th dayの訓練戦闘、6th dayのエルダーガードナー戦。
これらの戦闘で5ターン目にHPが0になった場合、
ゲームオーバーにならずに引き分け扱いとなります。
経験値も入ります。
ただしこれらの戦闘では、それ以降の日に戦闘がないため、
最終話のようなイーリスハイパーモード状態を満喫することはできません。

……ついでに、6th dayのエルダーガードナーの得意属性が突であることを確認。
清白と戦ったせいらしい。

2006年06月05日

ACT885 ワルツバグ続報

昨日発表したワルツバグの詳細解明。

最終話、合体エルダーガードナー戦において、
5ターン目の敵の攻撃でやられるとイベントが続行、
次の戦闘でのイーリスのHPが膨大な量になる

4ターン目以前にやられるとゲームオーバーとなるが、
5ターン目に限り、ゲームオーバー判定以前に戦闘中断が行われてしまう。
(この戦闘で5ターン目に敵のHPをゼロにしても敵を倒した扱いにならなかったことも、
 これと関係あるかもしれない)
その場合、ステータス画面でのイーリスのHPは、
「ダメージを食らう前のイーリスのHP-敵攻撃によるダメージ」の絶対値となっている。
これはおそらく、この時点ではイーリスのHPがマイナスとなってしまっており、
その数値だけが表示されているためと思われる。

……でもやっぱり、その数値を解明する気にはならないのだった。
多分、65535-αだとか、16777215-αだとか、
そういうとんでもない数字だろうから。

2006年06月04日

ACT884 プログラムの穴! ワルツバグ発見!!

いえーい!!
本日はみんなに、プリンセスワルツのバグを公開しちゃうよ!!

HPが0になってもゲームオーバーにならずイベントが続行する戦闘で、
 倒された後の戦闘でダメージを受けると、
 HPがオーバーフローを起こしてとんでもない値になる!!』

……具体的には、最終章の合体エルダーガードナー戦。
前半戦で負けた後もイベントは続行するが、HPの値が小さな値となっている。
この状態で次の戦闘でダメージを受けると、
HPの表示が999になってしまい、ダメージを受けても減らなくなってしまう。
これはロマサガ1の、
最大HP50未満の状態でデスにガラハド生き返らせてもらったらHPが6万超えちゃったよ現象
と同じモノと思われる。
……でも、実際の値がどんだけになってるのかを確認する気にはならないなあ……
っていうか、HPが規定外の値になった時、
下三桁だけを表示とかじゃなくて999になるってあたりがレトロゲーちっく。
サガ1でHP200をBボタン使用してみたり、
サガ2でステータスアップ時にHPが1000超えたり、
サガ3でサイボーグに消費アイテム使わせまくったりメカにアイテム使いまくった状態を彷彿とさせる。

ちなみにこれ、まだ再現性とってないんで、毎回発動するバグかどうかは不明です。

2006年06月03日

ACT883 郷愁! 学園祭へ旅立つ日 

というわけで、どこをどう間違ったか、母校の学園祭に顔を出してきました。
本当に出してきただけ。
何のイベントも発生せず。
うーむ……

名古屋へ行ってきたついでに、その手の店をちょっと覗いてみる。
ワルツ、中古価格3990~4990。
妥当と言えば妥当な値段なのだろうか?

人気投票。
休みなせいか、いつもよりも投票数が多い。
しかしアン様の票の動向が、いくらなんでもといえばいくらなんでもな気がする。
グレンは完全に安定状態に。
入れてる人がほとんど固定か?

2006年06月02日

ACT882 悶絶! みやびちゃん相談室開設さる!!

ちゅうわけで、今日も腕を振り振りみやびちゃんぷりちー!
っていうか、自分で言ってて恥ずかしくないのかッ!?

というわけで人気投票はさておき、かに情報微妙に更新ンン――!!

BGM公開!! これがかにのテーマだッ!!
早い、早いぜ公開が!!

来たれ! 悩める若人よ!! 不定期連載『おしえてみやび理事長(代理)』!!
早速気になって気になってしょうがない悩みを送っておいたぜッ!!
沈められるのはカンベンだがなッ!!

とらかぷ廉価版オフィシャル通販開始ッ!!
なんと廉価版はDVD!!
どうするか考え中!!


とりあえずハイテンションなまま、次号へGO!!

2006年06月01日

ACT881 発表は忘れた頃にやってくる

プレゼント企画発表。
当然というかなんというか、はずれ。
いたしかたなし。

人気投票。
相変わらず勢いのいいアンジェラ。
……5/30~31にかけてかなり投票数が増えているのだが、
アンジェラの投票数の伸び量は、全体の投票数の伸び量から考えてもかなり多い。
本日はりっちゃんの票が減少気味なのだが……ルンルンに流れたか?
それにしても、嫌な記憶を呼び起こされるような、
あまりにも奇妙なアンジェラの伸び方である。
統計論からすれば、増加した投票者の内訳は、
それまでの投票数と大差ない筈……
だが、この場合は数字を見てから投票を行うのが普通。
ならば、劣勢だったアンジェラに、一位獲得のための票が集まってもおかしくはない……
のだけれど、今追撃されているルンルンの票増加が妙に少ないのが気になる。
それまでの得票数の影響が極めて少ない初日の結果こそ、
本来の人気を如実に反映したものだと思うのだが、
ならばルンルンのポテンシャルもアンジェラのそれに対して遥かに高いと思われる。
なのに……なぜ……?

いや、何も言うまい。
ID制で不正対策もバッチリな人気投票、下衆な勘繰りは不要というものか。
今はただ、現実を見るだけだ。