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2006年07月31日

ACT936 あしたの勇気

「あ…あしたやって…やらあ!」

「あしたっていつのあしたよ?」
    ・ ・ ・
「あ あしたさ……」


           ・ ・ ・   ・ ・ ・ ・
ねーちゃん! あしたってあしたさッ!

2006年07月30日

ACT935 体験版公開 よろしくお願いします

ぷりくえ

ということでとりあえず公開してみます。
ダウンロードしたファイルを実行すれば、ファイルを解凍できます。
その中の【Game.exe】を実行していただければプレイ可能です。
なおプレイにはRPGツクールXPランタイムが必要となります。
上記サイトよりダウンロードしてインストールしてください。

ああ、もはや説明をする気力が……
申し訳ありませんが、内容の説明はまた明日にでも……
(説明するほどの内容があるかは疑問ですが)
続きはまた明日……くー。

2006年07月29日

ACT934 三度目の正直

宣言しますっ!
明日こそ、引っ張りまくってきた『れいのやつ』の、
αバージョンを公開しますっ!
やってやる、やってやるぜ!

2006年07月28日

ACT933 怒涛の更新!! とにかく更新

というわけで、恒例の更新。
今回のめぼしい情報は、
『ワルツVBA発売』『かにCG公開』『かにキャスト公開』
といったところか。


『ワルツVBA発売』。
5月28日発売のお星さまでも8月に出ていた事を考えると、
今回のワルツのVBAはちょっと遅い。
ふーむ……
とりあえず、ラフの山とスタッフインタビューに期待。
そしてついでに、戦闘面についてどれだけ言及されているのかも。


『かにキャスト公開』。
リーダさんは知らんが、残りの二人が……

鏡花……青山ゆかり=桜庭!!

脳内インプット完了!!
もうセリフ見るだけで脳内再生可能です。

奏……木村あやか=結先生!!

脳内インプット完了!!


『かにCG』
美綺がぱんつを出すようになった。
美綺がマツタケを咥えた。
浜辺の二人。
水着のぷりちー。
そしてとりあえず裸体を晒す栖香。
……どうも本人の性格や意図とは無関係に、
栖香は露出担当になっているような気がしないでもない。
ガード下がってます!

2006年07月27日

ACT932 恨めしきもの

それはアン様の髪の毛……
なんで6つに分かれとるんじゃあ!!

……あ、あと2週間しかない……
どうなるどうする?

2006年07月26日

ACT931 知らぬ間に番号逆行

いかんいかんいかん……
昨日は寝ぼけて『非公開』の設定でアップして寝てしまった上、
番号間違ってるじゃん……
ボロボロです。

しかし、このボロボロは明日へと繋ぐためのボロボロ。
夏コミまで頑張ります。俺。

2006年07月25日

ACT930 ワルツ雑記・追記

エルディンの実力について。
のっけからなんだが、この男が本当に強いんだかそうでないんだか分からない。
何せ、作中でまともに戦ったことが一度もない。
特技としてもガードナー操作や呪縛程度のもの。
最後はセントラルに乗り移って戦ったけど、
それはエルディンが凄いんじゃなくて、セントラルが凄いだけのようにも思える。
ここで配下がメチャ強いのならまだわかるけど、
配下の二人は延々と裏工作に明け暮れる日々。
しかも二人とも獅子身中の虫。
うーむ……

個人的に思うエルディン最高の名台詞。

「クリスを返せ、だと?
 それはルールにない勝利方法なのだよ、
 まだわからないか、深森新!」

エルディンさん、自分に酔いすぎです。
エルディン出現からの一連の会話からして、
そんな事分かるわけがありません。
次の新のセリフがあまりにも的確すぎて、
一歩間違えればギャグ展開になってしまいそうです。

「わかってたまるかそんな事!」

エルディンの会話の大半はこんな感じ。
ひたすら自分に酔いまくっているこの御方、
酔い過ぎるあまりに必勝の機会を逃し続け、気がつけば七央剣で再起不能。
この人がかつて本物の英雄だったとはどうも想像できない……
(いきなり不意打ちで新を仕留めようとしたくせに、
延々と自己紹介を続けた挙句立ち去っていくのは一体……?)

2006年07月24日

ACT929 プリンセスワルツ雑記

アレのネタ探し中に色々思ったことを列挙していきます。


■サントラの怪
『鋼の舞台』だけは、サントラでは一周もせずに半周分だけで終わっているのは……?
単にCDの再生時間制限に引っかかっただけだとは思いますが、微妙に味気ない……


■クリスがアグニスの事を『イグニス』と発音しているのは何故?
アグニスは火の国でもあるため、声優さんが勘違いしたのだろうか?
ちなみにテキストはちゃんと『アグニス』になってます。


■謎のセリフ
イーリス(クリスのみ)と清白の戦いの最中、クリスは清白の重力操作について、
『リーゼルとの戦いで出したのは終盤。
 発動に時間がかかるのか、それとも一度しか使えないのか……』
とのようなモノローグをのたまっています。
でも、清白はリーゼル戦で2回重力操作を使ってると思うのですが。
飛ぶ鳥を落とした一回目、リーゼルを吹っ飛ばした後にもう一回。
この間はテキストの上でも、確実に一回途切れてます。


■ラストバトル無しについて物思う
考えてみると、とらかぷでもラストバトルがちゃんとあったのは、
大きな神ルートだけなんだよなあ。
桜姫ルートの黒ノ巨人・頭も、
鳥ノ神ルートの黒ノ巨人・右脚も、
竜ノ神ルートの黒ノ巨人・右手も、全員イベント戦闘。
このうち右脚だけはちゃんと戦闘もあるけれど、
勝ったところでイベントで負ける。
大きな神ルートの印象が強くて勝手に盛り上がってみたけれど、
よくよく考えると、このラストバトル無し&重要な戦闘が全て事実上イベントバトル
ってのもとらかぷの流れから、事前に懸念できたような気もする。
……でもなあ……
いくら分かってても不完全燃焼の感は否めなかったでしょうが。


■ブックレットのスタッフコメント
今見ると、開発の苦労話、ワルツの難産さがかなり強調されているように思える。
具体的には『戦闘ものしんどい』。
というか、戦闘シーンのほとんどをテキストで打ったのも敗因の一つじゃあないですかい?
とらかぷ……というか普通みたく、『行くぞ!』⇒『戦闘パート』⇒『勝った!』なら兎も角、
ワルツの場合は『行くぞ!』⇒『戦闘パート』⇒『勝った!』⇒
 『そろそろ本気を出すか(テキスト)』⇒『テキスト戦闘が延々と……』

ですからねえ。


■最強の姫君
個人的見解だとアン様が最強のように思える。
実際にやりあって負けたルンルン以外も、なんとなくアン様に勝てる気がしません。
イーリスの力量はカス。論外。
姫としてのプライドがなかったりっちゃんも論外。
飛び回ってるりっちゃんを突進で普通に打ち落としそうな気がします。
清白に対しても、普通に重力操作を突破しそうな気がします。
(ルンルンはアン様を足止めする技を、
 大技含めて何度も使っているにも関わらず、全て力づくで打ち破られている)
基本スペックからいけば、姉御の方が上だと思うのですが、
アン様はそれ以外にも『見切り』『逆境に強い』という特徴があるので。
少年漫画の主人公特権を一身に背負ったようなアン様が、
完全に敗北を喫している図と言うのは浮かびにくいです。
エルディンに敗れた時も、実力による敗北というよりは、
真竜の加護を受けているが故の呪縛特効による敗北、という感じですし。
そもそもエルディンが本当に強いのかどうかすら疑わしいですし。

しかし本当の主人公特権は、
『ただのでかくて重い剣』だけで戦況をひっくり返すイーリスにこそ与えられている気がします。

2006年07月23日

ACT928 難航、そして青ざめる

ううーむ……
れいのやつ、とりあえず直の友人にプレイしてもらうが、
出るわ出るわ不具合の嵐。
とても表に出せる状態じゃあありません。
むーん……

というわけで、直しまくりです。
間に合うのか、間に合うのか俺!?

2006年07月22日

ACT927 修羅場到来

というわけで、れいのやつ一生懸命つくっとります。
町の人になんか言わせたり、戦闘のバグつぶしたり、
アイテム配置したり、戦闘バランス取ったり……
うーんむーん……なんとか、なんとかなるか?
明日体験版公開予定。

ACT926 衝撃! とにかく色々更新ですよ

うおっしゃあ!!
今帰ってきたので寝るぜ!!
……くー。

(むくりと起き上がる)

……うう……星よ、私に最後の力を……!!


■アン様
畜生、俺はお前に屈しないぞッ!!
屈しないんだ!
屈しないんだってば!!

■新キャラ
うーむ、凹凸のくっきりした肉体……
それはさながらロッキー山脈。
十勝平野のみやびちゃんぷりちーでは勝ち目無し?
あれはあれで需要があるのだが、しかし……
俺は凹凸が好き。


■夏コミグッズ
確定はCDドラマ、あれば(頼めれば)もちたんタオル。
他はどーすっかなー、という感じ。
アン様タオルはカラーのせいか、
お星さまの時よりも遥かに高いのが気になるぞ?

2006年07月20日

ACT925 明日は楽しい定例更新~かに予想

というわけで、気がついたらもう木曜日。
明日は夏コミ情報やら新キャラやらが公開されるらしいですよ。

……新キャラ?
現時点で公開されているのはメイン6人+2人。
それにもう一人加えれば合計9人。
夏少女、ゆのはな共に、主人公以外のキャラは9人であったことを思うと、
そろそろ打ち止めだろうか?
強いて言うなら、男性キャラがあと一人増える、といったところだろうか……

何度も繰り返すようだけれども、かにのヒロイン6人というのは明らかに多い。
シナリオ、CG両方の量的に考えるとかなりギリギリのような気がする。
その上脇キャラを増やせば増やすほど立ちCGの素材は増え、
負荷が大きくなっていくわけだが……
夏少女はメイン3人、ゆのはなはメイン4人だったから良かったものの、
かにのメイン6人という人数で、
脇キャラのためにどれだけの労力を割くことができるのだろうか?

ということで、個人的な予想としては、
かにの女性キャラは明日公開されるキャラで打ち止めではないかと。
追加の隠しキャラも無し。
ましてやリーダさんの濡れ場を求めるなど、甘い甘すぎる夏の夜のドリーム。

2006年07月19日

ACT924 まあ人生色々あるんですよ(意味がありそうで全然ない)

というわけで、今日はれいのやつ製作すらストップ。
おお、ジーザス、なんてこった。
いやいや、なんとかしますよ。

……ところで、確か発売前の雑誌記事では、
ワルツの三属性については
『姫によっては固有の属性を持っている(実際は一般属性に対応しているだけだが)』
とのことだが、この設定はぽしゃったみたいですね、結局。
っていうか、ルンルンの攻撃はどう見ても『薙』には見えないわけですが。
属性『射』か『貫』じゃあないんですかね?
りっちゃんの『薙』も違和感だし……
剛剣、金剛剣の発動台詞からすると、
これって『薙』っていうより『砕』って感じだからいいのかもしれないけれど、
そうなると清白の『突』がなんか納得できなくなるのである。
ふーむ……

2006年07月18日

ACT923 とらかぷとワルツの奇妙な相似点

さて。
今日も諸々の事情により(残業超過)色々書く余裕ナッシングになってしまったので、
とりあえずはこれだけでも。

ワルツの戦闘において配られるカードの数値は、
カードレベル±2の範囲であり、そのうちカードレベルの数字±0になる確率は40%、
±1になる確率はそれぞれ20%、±2になる確率はそれぞれ10%。
これはヘルプにも記載されていることなので、皆様ご存知かと思われます。
で、この10%、20%、40%、20%、10%という分布は、
何気にとらかぷでも使われていたりするのです。
具体的には、戦闘ダメージの乱数。
とらかぷの戦闘においても、攻撃を行った場合のダメージは、
攻撃力と防御力から算出される数値[(攻撃×2-防御+20)/3]から、
±20%の範囲で、10%刻みで変動します。
ここでダメージが、算出される数値±0になる確率は40%、
算出される数値±10%になる確率はそれぞれ20%、
±20%になる確率はそれぞれ10%なのです。
PULLTOPはこの乱数方式に何か思い入れでもあるのでしょうか……

まあ、どうでもいい話です。

2006年07月17日

ACT922 定例報告となりつつあるあれ

というわけで、今日もれいのやつの進捗です。


合身システムは7割方完成。
キャラのドット絵も、アン様、エルディン以外は完成。
(数も内容も手抜き風味ですが……)

もうそろそろ……今週末には、β版公開できると思います。
デバッグに協力していただける心の広い方は是非、プレイをば。



おまけ・ゲストキャラ。

2006年07月16日

ACT921 ネタの出尽くした日

なんというかまあ、色々とありましたが……
ちょっと今日はバテたのでここまでです。
申し訳ない。

2006年07月15日

ACT920 さくっと公開 新&りっちゃん



というわけで、新とりっちゃん。いいペースです。
もう少ししたら、暫定版を公開できると思います。
……合身システムが完成して無いがな!!


ついでに、各キャラの固有技についてさくっと書いてみる。

<新>
Engate:姫と合身して剣の姫イーリスへと変身する。
 イーリスのステータス、ドレス性能は合身した姫によって異なる。
 ……以上、予定(未実装)。

<アンジェラ>
Sept:弱威力の7回攻撃
ECLAIR:最速行動の攻撃
ALLUMAGE:突、熱の複合属性による攻撃
ゲネイオン:最後行動、発動ターンは防御力が0に、防御力の数値に応じてダメージ増加

<清白>
重力操作:その場の全員の素早さを0にし、かつ回避不可状態に。
至宝絢爛:とにかく破壊力が高い『突』の攻撃。その上比較的低コスト。ただし命中難。

<リリアーナ>
多すぎなので全部は割愛。いくつか絞ると……
~~ブリッツ:属性、追加効果が付加された攻撃
ウォーターウィップ:スタン効果
インフィニティ・チェイン:麻痺効果
銀色の絶対氷結:凍結、即死効果。ダメージは並み。使用後に武器破壊?(未実装)

<リーゼル>
ゼーバルシュ:命中率の高い全体攻撃、威力は微妙
アンカーショット:麻痺効果
リーゼンファオスト:敵防御力の影響を受けにくい技。

<獣姫>
……未設定。

2006年07月14日

ACT919 絶叫! かにキャスト公開!

というわけで、いよいよ公開されたかにのキャスト!


■風祭みやび CV.北都南
な、なんだって――!!
俺の脳内ではゆのはボイスで再生されて久しいのだが……
絢水っち?
精一杯想像してみる事にする。

平伏しろ労働者。給料下げるぞ」(絢水調)

ふーむ……全然テンションが違う……じゃあ、これか?

平伏しろ労働者。給料下げるぞ」(玲子さん調)

うーむ、声とセリフは思いっきり一致しているのだが、
みやびちゃんぷりちーな人間十勝平野には丸っきり合わないな……
ふむ、サンプルボイス公開までまったり待つとしましょう。

ところで、PULLTOPの伝統っぽいメインヒロインのCV.は変名
という法則は崩れ去ったのでしょうか。
まあ、俺としては、旧PULLTOP作品出演者か、
せいぜいオーガスト作品出演者でなければさっぱりわからんわけだが……
というか、今回も、みやび以外の人が誰が誰やらさっぱりわかりません。

そして、2006年秋発売とのことだが……
9月10月11月発売はまずありえん気がするのですが、どうでしょうか?
大目に見て、11月最終週発売といったところですが……
ふむう。

2006年07月13日

ACT918 まあなんというか特になにもない

というわけで、今日は特に何もないッス。
いや、そろそろ本腰入れてかないと、間に合いそうに無いので。
ふむう――。


夏コミ情報。
ワルツグッズ少々にとらかぷグッズ再版。
個人的にはとらかぷグッズが欲しくて仕方ないのだが、
例によって例の如く、初日で全て売切れてしまいそうである。
残念ながら、今回も私はとらかぷグッズを手にする事はないであろう。
PULLTOPブースの最終日の在庫切れっぷりには定評があるからな……

2006年07月12日

ACT917 ドット絵その2 嵐の姫


というわけでルンルン。
なかなかいい感じ。
最低限のゲームを作るには、あとは新、クリス、イーリス、アン様、りっちゃん、姉御、エルディン……
このくらいは最低限必要になる。
時と場合によっては姉御を削ることもできるのだが……


せっかくだから、そろそろゲームの企画っぽいものを記してみる。

タイトル:ぷりくえ
ジャンル:2DRPG
パーティ人数:1~5人
想定プレイ時間:4~5時間程度

基本ストーリー:
 千年のワルツの理を破り、今ここに魔王エルディンが復活した。
 エルディラントの首都、七央は既に魔王の手に落ち、王子クリスは行方不明に。
 かつて異世界に放逐されたもう一人の王子、
 深森新が魔王の野望を打ち砕かんとして今再びエルディラントの地に立つ。

基本プロット:
 エルディラントの六国を回り、それぞれの国の『姫』を仲間にしてエルディンを倒す。
 新自身の能力は脆弱だが、『姫』と合身することで絶大な能力を発揮する。
 各国の姫はそれぞれ固有の能力を持っているほか、
 ドレスの強化によって攻撃力、防御力の強化、汎用スキルの追加を行える。

戦闘システム:
 ロマサガ2とミンサガ足して2で割ったような感じ(ダメダメな表現)

ACT916 クリティカルヒット! お前とならばどこまでも!

というわけで、今日もまた仕事のせいで、色々描く余裕がなくなってしまいました。
ふーむ……

夏コミまであと一ヶ月。
果たしてどうなる? PULLTOP?
いつものように、かにテレカとかなのだろうか?
はたまた2年前のように、ワルツ商品大攻勢?
というか、人気投票王者アン様の立場は一体?
ふむう……

2006年07月10日

ACT915 再来! 久々のドット絵


というわけで、こんなん書いて見ました。
眉の姫は髪の毛が短くて飾りの量がほどほどなのがよい。

……しかし、久々に書くと大分腕が鈍っているように感じる。
もともとそれほど大した力量ではないのだが、ちょっときつい……

以前書いた真朋と佐和が自分の中では最高傑作だと思っているのだが……



これとこれ。

ふむう。
しかし、一番の問題は、ガードナー4種+進化系4種+
合体ガードナー+セントラルをどーやって用意するか、ということだが……
流石にドットは打てん。手で描いてスキャナーで取り込んでも色を塗れん。
ふむう……

2006年07月09日

ACT914 遭遇! 海賊の残せし宝物!?


ぐえ!
な…なんだ こ…これはァ~~~!?

というわけで、古本屋で発見した謎のこの物体。
果たして、海賊版や否や?

独特の荒木文体が如何様に訳されているのか気になったのだが……

「カエルの小便よりも……………下衆な! 下衆な波紋なぞをよくも!」

「卑鄙…下流! イ尓們竟敢用如此低劣的東西!!」

一応大学では中国語を専攻したのだけれども、あまり意味がわからない……
記憶と翻訳サイトと意訳を併用した感じだと、

「卑劣で……下等な! てめえらよくもこんな下劣な代物を!!」

という感じらしいです。
あと「WRYYYYYY!」はそのままでした。
というか、この手のセリフは写植もそのままっぽいKUAA!
そもそも擬音も荒木フォントだし。
単行本の開きページに書かれたイラストもそのままだし。
やはり海賊版?

あと、興味深かったのは、『波紋』が『波紋気功』と訳されていたこと。
たしかに、波紋を気功の一種として描いた方が、
感覚的にわかり易いような気はする。

2006年07月08日

ACT913 水面下のやつ 進捗状況

というわけで、裏でちまちまつくっております。
結構いいペース。

ところで……
ルンルンの技が多すぎです。

こんな感じ。
もっと眉の姫に分けてあげてください。


こんな感じ。

なんというか、眉の姫は特技・撲殺&エコーズACT3なので、応用が効き難いのですね。
無理やり眉の姫の技を増やそうとすると、こんな感じに。


ふむう……

2006年07月07日

ACT912 妙なるメロディ! 主題歌公開!!

というわけでっ!
今日はかにの主題歌、『風のRhythm』が公開ッ!
ペース速いぜッ!

ワルツの主題歌が公開されたのは、昨年10月28日。
ゆのはなは一昨年の12月24日。
これらに対して、かにの7月7日は明らかに早い。
今のところ、かにの更新ペースは、
ワルツやゆのはなとは大差ないようなので……
このペースで行けば年内には出せそうでしょうか。

……ワルツの『年内発売予定』はかなり信用できなかったけれど、
(まさか4月末まで伸びるとは思いませんでしたが)
今回のかにについては結構いけそうではないかと。
期待に胸を膨らませて待つ。


次週はキャスト公開とのこと。
PULLTOP初の人も出てくるとのことですが、
逆に言うと常連さんも出てくる、ということなのでしょうか。
というか、みやび理事長代理殿のボイスは既に、
七原ことみボイスで脳内再生されているわけですが何か?

2006年07月06日

ACT911 いつものやつ

来た……これが逆境だ!!
エンドレス仕事!!
満身創痍の俺!
今日はもう寝るであります!!


……発売から2ヶ月も過ぎたので、
そろそろ突っ込んだこと書いていこうかしらん。

2006年07月05日

ACT910 運命というもの~過去を振り返る

エロゲーとは自分でヒロインを選ぶものである』とある人はいう…
しかしながら!
自分の意志でお気に入りのヒロインを選択する余地などない
ぬきさしならないエロゲー』というものもエロゲーの過程では存在するッ!

そろそろほとぼりも冷めた頃?かと思うのでこの話題を持ち出しますが。
個人的にはラストバトルがないことに肩透かし感を抱きこそすれ、
個別エンドなしという点については特に思う事はありませんでした。
過去作品のルート数、体験版から読み取れるストーリーのペース配分から考える限り、
各姫の個別ルートがあるとは考えにくかったので。
過去の日記より)
それに、特定の姫に強い執着があったわけでもないので。

……とは思うけれど、オーガストのメインヒロイン偏重主義に辟易している私としては、
もしも『夜明け~~』の内容が姫ルート一本道だったら、
ブチ切れユーザーアンケートを送りつけていた事は想像に難くない出来事ですので、
その点について不満を抱く人間を責めることなどできるはずもなく。
ふーむ……


……しかし自分の日記を読み返して思い出しましたが、
発売前の私はアン様とイーリスの決着が4話でつくと信じきっていたのですね。

ワルツのルール上、正式に行われた決闘が中断されることがあるとは考えにくい

なんて当時の私は言ってるけど、アン様にとってはルールなんてカスみたいなものでした。
結局敗北に相当するペナルティは途中で忘れ去られましたし。

2006年07月04日

ACT909 正しい道

「正しい道」とはなんだろうと思う。
クリきゅんへの強い気持ちを持つあまり、
アン様を振った道に迷い込んだらどうしようと思う。
それが正しいのか誤った道なのか、どうやって「2つ」を見分ければ良いのか?
誰か教えてくれるというのか?
愛する気持ちゆえに愛してくれる者を傷つけてしまったら、
どうやってそこを抜け出せば良いのか?
アン様とルンルンも、プリンセスワルツに関わる者は全員、その状況下にある。
「ユーザーアンケート」しか方法はないのか?


「とりあえずアンジェラでクリアしてみた。
 やってるときは愛してるよーとかいってたのに、
 最後はやはりクリスにもっていかれた」

これはワルツを貸した友人から来たメールである。
ふむう……
(ACT910に続く)

2006年07月03日

ACT908 そういうわけで

水面下にもぐるため、
こちらの文章が減少傾向気味になりますがそこはなにとぞご容赦を……

発売後しばらく経って、次の作品まで待ちの状態になるとどうしてもネタが枯渇してしまう。
かといって、流石に3ヶ月以上ワルツの戦闘解析続けるのもアレである。
(これはこれでそれなりに楽しいのですが、結果が出にくい……)

ここは一発ネタ補給のために、はつかりヤロウから桃色遊戯でも借りようかと思ったり。
ふむう。

2006年07月02日

ACT907 水面下で動いてるやつ

というわけで、ちまちま作っております。
何かを。
こんな感じになるらしいっす。





夏までにはできるといいなあ。
というか、アン様のドット絵がどうやっても描ける気がしないのですが。
他の姫はなんとかなりそうですけど。
ふーむ。

2006年07月01日

ACT906 とらかぷ攻略ぷち更新

本当に、微妙に更新しときました。

『イベント戦闘で負けてコンテニューする度に手持ちの色珠数が半分になる』

の一文を追加。
今まで書き忘れてた模様。
他にも、黒ノ巨人ステータスがちょい微妙だったり、
水神烈破の効果は相変わらず適当だったり、
鳥、竜チームの武具の基本値が本当にあってるかどうか確認不十分だったり、
(大半はとらかぷアートワークスの説明を参照しているが、
 いくつかの武具についてはその値が間違っている事を確認。
 この件もお星さまの願い星番号同様、PULLTOP公式見解が間違っているおそれがある)
うちのとらかぷ攻略はまだまだです。