ACT1503 限界突破
終わった……終わったよ……
これで明日からはいつもの生活に戻れる……
ただ、今は安らかに眠らせておくれ。
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終わった……終わったよ……
これで明日からはいつもの生活に戻れる……
ただ、今は安らかに眠らせておくれ。
諸々の事情により限界突破。
ヘヴィすぎる 状況が……
やれやれだ………ヘヴィすぎるぞ!
明日までこの状況が続きそうな予感。
To be Continued...
仕事がヤバイ具合に引っ張ったので、久々の朝更新。
どうも最近ぶろぐの調子が絶望的に悪いような気がする。
例えばコメントのメール通知が死んでたりコメントのメール通知が死んでたり、
あとコメントのメール通知が死んでたり……
……コメントに気付いてませんでした。
帰ってきたら返事を書きます。
というわけで、世界樹である。
なんとか2階層のボスも下し、第3階層突入。
ボス打倒時のレベルは22~26。
ソードマン、ペット、メディック、ガンナー、バードにて挑む。
状態異常攻撃に悩まされまくったが、
金に糸目をつけずテリアカβを使いまくり辛うじて勝利。
……しかしペットのパッシブスキル『忠義の心』の効果って、
『仲間の代わりに敵の攻撃の標的になる』のではなく、
『仲間が受ける筈のダメージを肩代わり』するものなのだろうか?
ガチガチに防御を固めている筈なのに、
なぜかかばった時には異様なダメージを受けている。
敵の標的に直接なった時は20ダメージでも、
かばった時には100オーバーのダメージを受けている。
防御がザルなやつをかばうと、頑丈なペットも一撃で致命傷を受ける。
全体攻撃に対して後列キャラををかばいまくれば死亡確認。
……これって本当に仕様なのか? バグじゃねえのか?
それとも設定ミス?
『忠義の心』って上げれば上げるほどペットの死亡率が跳ね上がるだけじゃないのか?
前作では実際には何の効果のないスキルもちらほらあったが……
今回もシステム面がちょっと怪しい模様。
そういうつくりのいい加減さは、所詮アトラスのゲームってことか……
というわけで、世界樹である。
第1階層のボスとの戦い。
ボス戦では全く役に立たないスキルばかり持っているレンジャーを下げ、
変わりにバードを作成して投入。
周辺を囲む手下どもをバードの歌で引き寄せ皆殺し。
然る後にボス戦。
バードの歌で防御力を高め、前衛でパラディンがひたすら頑張り、
後方からガンナーが狙撃しまくる。
毒攻撃のせいでパーティが壊滅しかけたが、
ギリギリのところでなんとか止めを刺して勝利。
この時点でレベル14。
装備品調達の間にちょっとレベルを上げすぎたかもしれない。
第2階層。
パラディンの代わりに新職業、ペットを投入。
新職はこの時点で解禁というのは前作の反省を生かしてのことか。
(前作のブシドー、カースメーカーは今更感があったからな……)
攻撃を捨ててとにかくガチガチに固めるスキル振りをしてみる。
それなりに固くなるが、やはりレベル差のせいかHPがやや低いのが気になる。
愛でカバーの予定。
で、さっさと第2階層のボスにぶつかってみるが、
思いのほか善戦できたものの、後半戦の全体炎攻撃でPT壊滅。
とりあえずパラディンに炎防御覚えさせて投入するか……?
というわけで、脇キャラの声公開にこぎつく。
なんというか、順当な声か。
相変わらず鳩子には違和感があるが……
脇キャラで思い出したが、そういえばまだ『男キャラ』や『先生』が公開されてないな……
かにの暁先生も大分公開が遅かったし、
まだまだ男連中の公開までは先が長そうである。
世界樹II
5階到達。レベル9。
警戒歩行で頑張りながら進む。
試しに階層のボスと戦ってみるが、ほとんど一方的に殴られ終了。
流石に武具やレベルを充実させねばならぬらしい。
今のところ活躍しているスキルは
『キュア』『警戒歩行』『逃走加速』『フロントガード』
くらいのものか。あとはガンナーの各種属性弾。
攻撃能力低すぎなうちのギルド『まんじぐみ』。
それで果たしてラスボス土井大炊頭を倒すことが出来るのか?
というわけで、世界樹IIの始まりである。
ふっかつの呪文の悪夢の再来、パスワード入力を乗り越えて、
今ここに再びギルド『まんじぐみ』の戦いが始まるッ!!
………
……
…
あっついぜ~~~!! あつくて死ぬぜ~~!!
今日一日、2時間ほどのプレイで確実に20回は死んでます。
気を抜くとすぐ死にます。
最初にダンジョンに入る前にちゃんと店で装備整えないと死ねます。
(初期装備品でとりあえず特攻して適当に戦ったら死んだ……)
余所見しててFOEにぶつかれば死ねます。
ちょっと油断してれば雑魚相手にも殺られます。
それでも意図的なレベル上げはせずにガシガシ進む。
現在の到達回数は3F、平均レベルは7。
1FのFOEを辛うじて倒すことができ、
普通に雑魚に殺される程度の強さである。
レベルはともかく、なんとかして装備品をもちっとマシなものにせねば……
ギルドメンバーと現在のパーティ編成。
ソードマン、とうま。
とりあえず剣を振り回すのが役割。
レンジャー、うじん。
おそらく今回のバランス調整で一番割りを喰ったジョブ。
まあ元々が強すぎだっただけなんだけど。
パラディン、うえもん。
フロントガードで頑張る肉の壁。
ガンナー、せんじゅうろ。
チームの砲台。装備品でSTRをブーストしまくり、後列からシュートヒム!!
だが命中率は低い。
メディック、おきょう。
言わずと知れた最重要ジョブ。早々とリザレクション取得済み。
こんなギルド名&ギルドメンバーでPT組んでるのは世界で私一人だな、うん。
元ネタ分かる人大募集。
今週末の情報公開も、脇役のサンプルボイス公開にとどまるらしい。
では、これから公開されると思しき情報は何なのか?
冷静に考えてみることにする。
・イベントCG
エロ関係のCGがまだ公開されていない。通常イベントCGもまだ公開されるか?
・サンプルボイス
エロ関係がまだ公開されていない。
・サンプルBGM
全く謎。PULLTOP×PULLTOPで使われているくさい雰囲気があるが……
・主題歌
BGM同様謎。何気にこの時期にまだ出てきていないというのがヤバ過ぎる。
・OPデモ
主題歌が出てないので当然これもなし。
・体験版
最後の追い込み時、エロイベントCGの前くらいに公開されるのが常。
・発売日
……もう冬コミ本の予想はなかったことにしたい。
今のところ、PULLTOP×PULLTOPの放送時期に合わせて、
2週間に1回の更新となっているが、
ずっとこのペースでコンスタントに情報が小出しにされ続けたとすると、
実際に発売されるのはおおよそ4ヵ月後ということになる。
……6月? それは流石にヤバ過ぎる気がするが。
前作から1年半、厳密には丸2年以上スパンが空くというのは、
いくらなんでも間隔が長すぎる。
1作の開発に3年も4年もかけたり、
ちまちまファンディスクやら旧作の別バージョンやらをちまちま出すしか能の無い、
作品の納期やユーザーを完全にナメているメーカーならともかく、
PULLTOPの製作スタンスから考えると明らかにおかしい。
というか、現時点でもうてとてトライオンの開発は、
当初の予定よりも大幅に後ろにずれこんでいることが容易に推測できる。
一応公開前は、2007年内に出す予定だった筈だが……
2008年2月後半にさしかかっても、全く完成の目処が(ユーザーに)見えないというのは、
かなり異様な事態と言える気がする。
こちらからは見えない何か大変なことが開発サイドで起こっていたりするのだろうか……?
正直言うと、昨年以来のPULLTOPの動向を見ていると妙に不安になる。
色んな意味で沈黙の期間が長かったし……
なんとか順調に発売にこぎつけて安心させて欲しいところである。
せめて5月末発売で。
今日は第6回である。
先月にたわけた精神状態で送りつけた謎メールが採用されていた。
というか、出したメールが採用されるまでに結構タイムラグがあるのだろうか?
それとも今回のお便りが足りなくて前回ボツったやつを引っ張り出してきたのだろうか?
いずれにせよ、もう親不知は見事に引っこ抜いた後で、
抜けた後の知覚過敏状態もようやっと落ち着いてきた今日この頃です。
相変わらず飯食うときに、穴に米が詰まって出すのが大変ですが。
実際にやってもらった感想としては、
秘孔を突いてもらわずとも麻酔で十分な模様。
というわけで世界樹IIである。
前作のバランスは、加藤沢男氏が手をかけたにしては出来が悪いが、
(繰り返すようだが『加藤氏にしては』という部分が重要)
なんだかんだ言って面白いゲームであったし、
今回は前作の反省点を多分に生かしてバランスをとっているようなので是非そこに期待したい。
つーか、それ以外の部分は心底どうでもよかったりする。
まあ、前作のバランス面の問題点は、
『医術防御I』『安らぎの子守唄』
『レンジャーの異様な使い勝手の良さ』『ブシドーの異様な使い勝手の悪さ』
あたりに集約されているような気がするが。
特定状況において猛威を揮う、
あるいはある状況を除けばかなり役に立つ、という程度ならまだ分かるが、
上記2スキルは雑魚戦ボス戦問わずに全ての戦闘においてありえない性能を誇るからな……
とりあえずこのゴミスキルは両方とも削除されたようで一安心。
あとはどこまで『工夫』『策略』で被ダメージを減らせるようになるかが見所か。
ふむう。
というわけで、夏に備えてサークルカット作成。
冬に使ったデタラメの一歩向こうの罪深えサークルカットをさらに上回る、
トンデモサークルカットの完成である。
……善良なファンの方に怒られないことを祈ろう。
というわけで恥も外聞も捨てて攻略Wikiのチャートを丸パクリすることで、
無事全コミュMAX状態に到達。
『オルフェウス・改』を作成可能に。
で、いよいよエリザベスとの戦い開始。
………
……
…
一回戦うごとにモナド踏破すんのがかったりい……
試行錯誤前提の戦闘なのに、
いちいち無駄な時間を使わせないで欲しい。
ベルベットルームで戦闘でいいじゃん、もう。
で、結局狂乱モード突入の条件は未だにわからない。
高い回転率で戦闘をできる人修羅の『地母の晩餐』、
サタンの『神の息吹』ですら、突破法を見つけるのに何日もかかったというのに。
こんないちいちクソ面倒なダンジョン抜けなきゃ戦えないんじゃ、
いったいパターン解析までに何週間かかるのやら?
もう少し考えて配置するなり、バランス調整するなりしてほしい。
現段階で分かったこと……
・エリザベスのHPは20000(確定)
・ミックスレイド『ハルマゲドン』に反応(所持or使用?)して狂乱モード突入(確定)
・ターンごとに使用ペルソナが変化。
スルト→ジャックフロスト→トール→クーフーリン→メタトロン→アリス→ネビロス→マサカド(?)
それに合わせてスキル、防御属性が変化する。
・ピクシーはハルマゲドン狂乱モード時に使用。
マサカドはどうも防御属性等に対する狂乱モード時に使用するらしい。
・エリザベスが使用するペルソナの属性を無効化すると狂乱モード突入?
……何度かやったが、毎回8ターン目に狂乱モードに突入して殺られてしまう。
サタンと同じく、『特殊条件を満たしながら戦わないと即死』というパターンらしい。
一体何なんだ……?
流石に同じネタを使うとは考えにくいので、カジャンダは関係ないだろうし……
同じペルソナだけで戦い続けてるのがヤバイとか?
ふむう……
あと、ネビロスの攻撃が納得いかねえ。
ステータス異常攻撃してきやがるとは……
スキル『不動心』に反応しないならそれつければ終了だけど、
つけてると狂乱モードに入りそうな気がする……要確認だが。
運99でもガシガシステータス異常かかりまくるから、
無効化できないとするとどうにも対処のしようがない。
『恐怖→行動できない→次の攻撃で即死』『魅了→エリザベス全快』
辺りの事故が頻発しそうな気がするぞ。
ま、やるだけやってみるとするか。
ということで落ちます。
というか、最近このブログでエラーが多発しているような気がする。
というか、まともに投稿できることが少ない。
大抵エラーが出る。
しょうがないので再度入力しなおすと分裂したりする。
というかこれを書いた下にも、
先にエラーで表示されなかったはずの記事が出ていそうな気もする。
うーむ……
そういえば、PULLTOPで求人が行われていた。
例によって例の如く、グラフィッカーの募集である。
プロジェクト単位での求人ということは……
今からてとてトライオンのCGを塗るためだけに人を雇うとは考えにくい。
つまりその、いわゆる第8作用の求人ということなのだろうか。
というか、今からてとてトライオンの求人やってたら、
一体いつになったら出来るんだという話になる。
というか、実際いつごろにできるのだろう?
もはや冬コミの発売日予想は大幅に外しているが……
というか、なぜいつもよりもスパンが長いのだろう?
特に理由は思い当たらないが……
………
……
…
まさかイベントCGが増えたのだろうか?
うーむ……
というわけで、夏コミのサークルカット変更締め切りがそろそろ迫ってきたので、
またも水面下にもぐります。
あと、別件でももぐります。
とにかくもぐります。
ペルソナ3は珍しく放置。
というわけで、一見特に実の無い連休終了。
裏ではちまちま動き始めてますが……
とりあえずは夏コミの準備だな、うん。
というわけで、相変わらずペルソナ3である。
シナリオ進行の合間にちまちまエリザベスに挑んでみるが中々勝負にならない。
これまでエリザベスに挑んだ結果、分かったことをまとめてみると……
1.HPは20000(確定)
2.装備しているペルソナによってスキルや耐性が変化する=主人公と同じ特性(確定)
3.ダメージ属性に対して無効化以上の耐性を持っているとキレる(推測)
4.ミックスレイド『ハルマゲドン』を所持しているとキレる(確定)
5.光、闇属性に対する耐性はOK(確定)
6.レベル99、耐99、魔99でも耐性がない属性攻撃を喰らうと900以上のダメージ
とりあえず全ダメージ半減の『完全神柱』、
全属性に対して耐性を持つ『オルフェウス・改』あたりで挑んでみたいところである。
スキルの仕込みとしては『ディアラハン』『ラクカジャ』『ハイパーカウンタ』あたりが必須か。
『不屈の闘志』も入れておきたいところ。
あとは、エリザベスがムド、ハマ系魔法、およびステータス異常攻撃を仕掛けてくるかどうかで、
スキルの仕込が変わってくるだろう。
『ディアラハン』を『メシアライザー』にするか、『光反射』『闇反射』『不動心』を仕込むか……
ペルソナ合体システムは真IIIの仲魔合体そのまんまなわけだが、
あちらに比べてちとスキルの仕込みがいがない。
本作については『勝利の雄叫び』持ちのルシフェルorサタンを作った時点で、
エリザベス以外の全ての戦闘が終了してしまうからである。
ということで、ぜひエリザベス戦には万全を期してスキルを仕込みたいところだが……
もしも失敗すると、やりなおすのが面倒くさいなあ。
いや、自力でやるけどさ……
人修羅もサタンも攻略に一切頼らず倒した身としては。
それゆえ行動不能。歯医者に行く以外は引きこもる。
……ところでペルソナ3を始めてから大体2ヶ月くらい経っているのだが……
今更になってようやっとふと気付く。
このゲームって『夜が来る!』にヤバイくらいに酷似してるんだな。
6年前にやった古いゲームだし、
そもそも私はあのゲームにそれほど好印象を抱いていないこともあり(※)、
内容が記憶からかなり消えかけているので思い出すのに時間がかかったが、
基本設定やらゲームのおおまかな流れやらが、
かなりの部分がかぶりまくっているように思える。
火者→ペルソナ使い
天文部→特殊課外活動部
凍夜→影時間
光狩→シャドウ
狭間→タルタロス
夜の女王・迦具夜(月からやってくる)→シャドウの母・ニュクス(月が本体)
学園異能バトルもの、というだけなら他にもいくらでもあるのだが、
影時間とニュクスの設定が異様なまでに『夜』とかぶりまくってるようだ。
ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハナインデスガネ……
ということで気になって軽くぐぐってみると、やっぱりみんなそう思っていたらしい。
というか、プレイ開始から2ヶ月、プレイ3週目にしてようやっと気付く俺の鈍さに乾杯。
(※)
共通イベントだらけで周回プレイがとにかくダルい、
探索も単なるルーチンワークでやたらとダルい、
戦闘も単調でひたすらダルい、
やりこみ要素も『玉集め』『レベル上げ』の単調作業のみで極めてダルい、
『夜』については徹頭徹尾ダルい印象しか残っていない。
そういえば周回プレイのダルさもかぶってるな……
ちゅうわけで、2週間ぶりの情報公開。
サンプルボイス公開である。
■夏海
なんというか、順当。
中の人は知らない人。
調べてみてもこの名義は初使用らしくさっぱりわからん。
まあ、キャラの声は声優の名によって測るものではなく、
あくまでも聞いた声それだけが真実であるので、
誰がしゃべっているのかは気にしないことにする。
■手鞠
中の人はなんとひびき。
全然声に面影が無い。
器用に使い分けているのか……
ところで「てままー」って何だッ!?
自分の名前かッ!?
■一乃
中の人はなんとクリス。というかイーリス。
こちらはイーリスの面影を多分に残した声である。
というかむしろ、生まれる場所を間違えたイーリス。
別に役にあってないわけではないのでいいっちゃあいいのだが、
なんとなく笑ってしまう。
■鈴姫
中の人はなんとのどか。
そこはかとなくのどかの面影を残した声である。
可もなく不可もなく……か?
しかし、未だに鳩子の声が芝原のぞみというのに慣れんなあ……
ラジオで毎回聞いているのだが。
体験版なり本編なりで動いている立ち絵と一緒に見れば刷り込まれるだろうか?
今週に入って、初めて来週月曜日が休みであると気がついた。
職場で突っ込まれなかったら、間違いなく出社してたぞ……
というわけで、最近公私共に忙しかったが、
今週末は急速に暇になる予感。
かといって3連休ペルソナ三昧は流石に寂しすぎるので、
何かどえらいことをやりたいものである。
つれづれトライオン。
なんちゅうか、明後日はサンプルボイス公開らしい。
逆に言うと、サンプルボイス公開に留まるらしい。
とりあえず気になって気になってしょうがないのは発売日なわけだが、
今週にも出てこないとなると、4月発売すら危ういように思えてならない。
今回は何故これまでよりもスパンが長いのだろうか。
おね星が長引いたのはとらかぷ移植の影響くさいし、
ワルツが長引いたのは戦闘システムを始めとする工数激増のせいだけれども、
てとてトライオンについては延びる理由があまり見当たらないんだよなあ。
ワルツ~かにの発売スパンが短いため、
事実上トライオンの開発は2007年から始まっていると予測するが、
それにしても少し遅すぎるような気がする。
うーむ……
つれづれFA。
FAのブックレットを見ていて思うこと。
千堂伊織プロフィール~
許さないこと 裏切り
テメーが言うなッ!!
……いや、別に裏切ったわけじゃないのか。
ただ黙って主人公を利用しようとしてただけで。
始めっからこいつとの間には信頼もクソもなかったので、
『裏切り』にはあたらないのかもしれない。
もっとも、そんなクソ野郎に『裏切りは許さん』と言われても、
「その前にまずテメー自身の言動を見直せ」としか思えないわけであるが。
……メーカーサイドの考えとしては、
征一郎との関係の事を示唆する設定なのかもしれんが……
こいつ自身が信頼おけない人間になってしまっては説得力があまりない。
人にはとても言えない恥ずかしい夢を見た。
というわけで5回目。
なんとなく送ったアレはボツった模様。
次は気合入れて送ろう、うん。
ペルソナ3。
屋久島イベント前からずっとノーセーブで続けていたら、
ネットゲーやるつもりがついうっかり『勉強』してしまう。
泣く泣く屋久島イベントの前からやり直す。
……屋久島、音声カット状態で全メッセージ飛ばしても、
30分かかるんだなァ……
やはりセーブは10分に1回はするべきだと気付く。
ふむう。
というわけでHPが減少中なので、
回復させるためにさっさと寝るであります。
コンディション:風邪
<風林火山>
井上靖著。去年の大河ドラマの原作である。
ドラマのちぐはぐな描写がドラマ制作スタッフの責によるものか確認するため読んでみた。
NHKの体質なのかゴールデンタイムに放映されるドラマの事情なのか、
ドラマの方の山本さんは時折ゲスな言動を見せる割りに
基本的にはいい人っぽく描かれていたけれど、
やはりというかなんというか、こちらの山本さんは普通にゲス野郎である。
ドラマではイマイチ分からなかった山本さんの行動原理が、
これを読んでよくわかった。
……ただ、一本の小説として面白いかというと、はっきり言って微妙。
人物の掘り下げもあまりなく、ただひたすら淡々と話が進んでいく感じ。
少なくともエンターテイメントを意識した本ではないような……?
<私は別人>
シドニィ・シェルダン著。
中学生の時に買ったやつだが、
ペルソナ3をやりながら読む本が欲しかったのでなんとなくやりながら再読。
流石ベストセラーを量産しまくっていただけあって、氏の作品は大抵面白い。
もちろんこれも面白い。
当時は途中で氏の作風に飽きてしまったので著書を半分くらいしか読んでいないけど、
これを機に残りの本を読んでみるのもいいかもしれない。
……しかし、なんというかエロい内容でもある。
今だから告白するけれども、中学時代に氏の作品を読みまくった動機には、
「エロかったから」というものも多分に含まれていた。
性知識の9割は氏の作品から学んだと言っても過言ではない。口やら後ろやらに突っ込むとか。
というわけで3週目。
コミュMAXについては恥も外聞も捨てて攻略Wikiのチャートを丸々コピー。
……考えずにただなぞるだけなのでどんどん進むストーリー。
音声OFFで読み込みも改善し、テンポが急激にアップである。
なんとか3週間後の世界樹の迷宮IIまでに終わらせねば……
世界樹IIもバトルプランナーは加藤沢男氏とのこと。
正直、前作世界樹のバランスは加藤氏にしてはかなり微妙な出来だが、
(というか人修羅のバランスが神過ぎる)
今作は前作の反省点を生かしてスキル調整してたりするらしいので、
とりあえず期待しておくことにする。
というか、加藤氏加入以前のアトラス作品のバランスを見る限り、
加藤氏以外にはアトラスにマトモなバランス調整できる人材はいない模様。
……ただ個人的印象だが、加藤氏が手がけたゲームのバランスは、
様々な試行錯誤を行ったうえで最適解を導くということをコンセプトにしている模様。
それに向いたゲームシステムはアバチュのようにキャラクターのカスタマイズを比較的容易に、
かつ柔軟に行えるものなんだよなあ。
職業選択やスキル振りにある程度のリスクが生じる世界樹方式では、
加藤氏の味を最大限に生かしきれないような気もする。
正直、ペルソナ3でも彼の味を生かしきれてるとは思えないし。
うーむ……
長かったゴッドサイダーセカンドもとうとう終了し、
これでバンチとはおさらばだぜと思うのも束の間、
巻来功士の新連載は5月から始まるとのこと。
……つまり、5月まではバンチ買わなくてもいいということらしい。
今週はPULLTOP OHPの更新は特になし。
うーむ、発売日が恐ろしい……
つーか同人誌にわざわざ予想日入れときながら、
盛大に外すとかなり恥ずかしいぞ……むう。