<アンリミテッドサガ>
ジュディ編クリア。
流れからいってラスダンでオジイチャンが加入するのは必定なので、
加入してからセーブポイントを活用しようと思ったら、
オジイチャン加入の流れで装備変更もせぬままそのままラストバトル突入。
……マジか?
オジイチャンはLPが洒落にならないくらい低い上にライフ防御防具持ってないらしく、
1ターンでLPが半分近く削られるんですが……使えねえ!
ラスボス前哨戦、若返ったクライドさん。
なんとなくボコって終了。
ラスボス本番、カオス・ルーラー。
攻撃力も低いし対象は単体だし、ちまちま回復してればLPも減らない。
サブイベントで鍛えすぎたか……と思ったのはルーラー戦の序盤のみ。
形態変化を経るたびにどんどん跳ね上がる攻撃力。
最終形態ではもはや「HP? 何それ?」な世界。
全員常時HPゼロ状態どころか攻撃の度にごっそりと削られていくLP。
超大ダメージのオーバーキルを喰らったときにはマジでヤバイと思った。
最終形態突入時にはカオス・ルーラーのHPも回復し、
いくら殴っても殴っても向こうのLPが減りやしねえ。
味方の平均LPが4を割った辺りでようやくルーラーのHPが0になったらしく、
後はもうひたすら高速ナブラを叩き込みまくって辛勝。
ジュディを始めとする大半のキャラのLPが1~3というギリギリの勝利だった。
とりあえず攻略サイトやら攻略本やらを当てにせずにやってみたけれど、
なんだかんだいってクリアできるものだなあ……
まあ、クリアできるように作ってるから当然なんだけど。普通は。
しかしサガの伝統というかなんというか多段攻撃が強え。
LPダメージ量が他の技と全く違う。
攻撃回数分だけLPダメージ判定が行われているのであろうか……
つまりは高速ナブラ最高。
<ティンクル☆くるせいだーす 体験版>
入手したのでやってみた。
プリっちをベースにしつつも、駆け引きの点で大きく進化した感じ。
詠唱やユニゾン、EXアタックの利用によって敵のスタンゲージや位置を調整し、
攻撃時のノックバックやランブルに持ち込み強制スタンを駆使して、
延々と敵を転がし続けるのが爽快なシステムである。
だが。だがしかし。
重い!! 重すぎる!!
洒落にならないくらいに重すぎる。
戦闘前のロード時間がBGMが一周してしまうほどにクソ長いこともさることながら、
戦闘に入ってもこれまた重い。
処理落ちしまくりでエフェクトが全く見えん。
EXアタックが発動できるかは運次第だったりする。
そもそもロード中に表示される演出が既に処理落ちしている。
一応、記載されている動作環境はなんとか満たしているのだが、
その程度では雑魚戦ですら戦闘エフェクトを見ることができない。全て飛ばされる。
特にラストのボスが重い。
仲間5人+ボス敵2体とキャラが多く、そのそれぞれにEXアタックが用意されているせいか、
他の戦闘に比べて負荷が半端なく高いらしい。
シンのEXアタック『フェイタリティフォース』は、
「契約したキャラが増えるほど追加攻撃が増加し、威力が激増する」
という効果らしいが、キャラが増えるって事はそれだけ処理落ちも激増するってことじゃないか?
ラストバトルで使ったらフリーズしかねないような気がする……
所詮動作環境は『一応動く』って目安に過ぎないものだが、
それだけじゃムリのムリムリだなあ。
とりあえずロケットスタートとEXアタックが満足に使えない時点で、
十分にゲームを楽しむことは難しい。
実はまだ製品は予約してないんだけれども、場合によってはこのまま見送ろうとも思う。
トライオンと同じ発売日だし……
何よりもゲーム一本の為にウン万もかけてPC強化する趣味はない。
(PULLTOP作品だったらやるけど、それでも文句タラタラになると思う)