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2008年05月30日

ACT1570 燃え尽きる寸前

や、やっと週末がやって来た……ゆっくり休むぞ。

ムービーと主題歌公開。
先週見てるので特にコメントはなし。
……しかし、この両方がいっぺんに公開されるのって初めてじゃないか?
いつもは主題歌が先行しているのに……
とにかく、今回のてとてトライオンは色々と謎過ぎる。
その謎について考えると、わりとネガティブな発想も出てくるので、
あまり考えないようにしているけれど。

個人的に一番の謎はスタッフルーム。
新人育成の為なのか、はたまた他の意味があるのか……?

2008年05月28日

ACT1569 アンサガ~ヴェント編進行

なんとなく二人目をヴェントに選ぶ。
New Game選択時に一番目に選ばれていたのがジュディだったので最初はジュディ、
その次は一回横を押したら選択されていたヴェント。
しかし、主人公選択時に上下を押すことで、
かなり重要な情報が見れるんだな……
マイスはラストバトルがヤバイとか、アーミックは玄人向けとか、ジュディは魔法入門編とか、
製作者からプレイヤーへ向けてのメッセージ。
当然そんなものが見れるなんて、マニュアルには書いていません。
というか一番そういう情報を必要としている筈の初心者が、
そのメッセージを見ることができるとはあまり思えんのだが……?

一応一周プレイしたし次の周にも入ったし、
それなりにアンサガの面白さが分かってきたつもりではあるが、
このゲーム全般に漂っている不親切さには憮然とせざるを得ない。
ジュディ編の山賊撃退イベントなんかはその最たるもので、
攻略情報のみならずシステムに関する情報までシャットアウトしてたら、
考えて解くことは不可能だと思うのだが。
何度も何度も挑戦してテキトーに動きまくってたらなんとか終わったが……
プレイヤーに対して『早く倒さないと次々と湧き続ける』という情報を与えるとか、
早く倒せば増援が減るけど、ゆっくり倒してても10回くらいで打ち止めになるとか、
厳しめのターン制限を設けて早く敵を倒させるようにプレイヤーを誘導するとか、
逆に適当な長さのターン制限設けて、その間凌げばOKとか、
そういうちょっとした配慮があれば大分マシになるだろうに……

ぶっちゃけた話、スタッフの慢心というか、
『何やってもプレイヤーはついてきてくれるだろう』
という意識が根底に存在しているような気がする。
娯楽としての最低限の配慮ができていないというか……
説明書のアレは論外としても、
やはりシステムで脱落する人もそれなりにいるような気がする。
それがサガらしいといえばそうなのだが、しかし……
うーん?

2008年05月26日

ACT1568 ヤバイくらいに眠い一日

というわけで、早いとこ寝ることにします。
……休みが欲しいのう。むう。

<どうでもいいアンサガ話>
金術の基本『金遁』。
敵のスキル『大玉』。
……これ、絶対狙ってると思う。

2008年05月25日

ACT1567 スペックの話2

というわけで、PCのスペックの話。
基本的に私のPCに関する知識は「いちおう触れるレベル」程度であり、
エロゲオタ的にはかなり下層と言ってもいいだろう。
VRAMって何それ? な男である。
所詮PCなんてエロゲーとネットとウォークマンの充電くらいにしか使わないので、
それでも特に支障は無かったのだが……ここへ来て壁にぶち当たった。
『ティンクル☆くるせいだーす』である。
AVGとは比べ物にならないスペックを要するらしく、
もはや私のPCでは動きカクカクのキングクリムゾン状態。
足りない知識とネットの情報を総動員して必死に調べてみると、
どうも動作環境よりもスペックが劣っているらしいことが判明。
メモリを足せばなんとかなるかもしれんが……

正直なところこのゲームの要求スペックって、
『企画段階から演出とスペックの兼ね合いをちゃんと吟味した結果そうなった』
っていうよりは、
『思いついたシステムや演出片っ端から突っ込んでみたらこうなってしまった』
という感じがするんだよなあ……
戦闘中の目パチはマジいらんだろ、と。

エロゲーで大変な要求スペックと言うと、
アリスのランス4(フロッピーが主流な時代にHDD専用)とか、
鬼畜王ランス(Windows3.1/95やDOSが主流な時期にWin95専用)が浮かぶが、
両者共に『今後のPCの流れ』というものを考えた上で出たものだし、
事実それぞれのシステムはまもなく業界のスタンダードとなってる。
このゲームの場合はどうだろうな……

気が向いたらPC強化もありだけど、
物理的に不可能な場合(買い替えしかないとか)だったら流石に断念である。
金と暇の使い方なら他にもあるのだ。

2008年05月24日

ACT1566 色々ゲームをやった

<アンリミテッドサガ>
ジュディ編クリア。
流れからいってラスダンでオジイチャンが加入するのは必定なので、
加入してからセーブポイントを活用しようと思ったら、
オジイチャン加入の流れで装備変更もせぬままそのままラストバトル突入。
……マジか?
オジイチャンはLPが洒落にならないくらい低い上にライフ防御防具持ってないらしく、
1ターンでLPが半分近く削られるんですが……使えねえ!

ラスボス前哨戦、若返ったクライドさん。
なんとなくボコって終了。

ラスボス本番、カオス・ルーラー。
攻撃力も低いし対象は単体だし、ちまちま回復してればLPも減らない。
サブイベントで鍛えすぎたか……と思ったのはルーラー戦の序盤のみ。
形態変化を経るたびにどんどん跳ね上がる攻撃力。
最終形態ではもはや「HP? 何それ?」な世界。
全員常時HPゼロ状態どころか攻撃の度にごっそりと削られていくLP。
超大ダメージのオーバーキルを喰らったときにはマジでヤバイと思った。
最終形態突入時にはカオス・ルーラーのHPも回復し、
いくら殴っても殴っても向こうのLPが減りやしねえ。
味方の平均LPが4を割った辺りでようやくルーラーのHPが0になったらしく、
後はもうひたすら高速ナブラを叩き込みまくって辛勝。
ジュディを始めとする大半のキャラのLPが1~3というギリギリの勝利だった。

とりあえず攻略サイトやら攻略本やらを当てにせずにやってみたけれど、
なんだかんだいってクリアできるものだなあ……
まあ、クリアできるように作ってるから当然なんだけど。普通は。
しかしサガの伝統というかなんというか多段攻撃が強え。
LPダメージ量が他の技と全く違う。
攻撃回数分だけLPダメージ判定が行われているのであろうか……
つまりは高速ナブラ最高。


<ティンクル☆くるせいだーす 体験版>
入手したのでやってみた。
プリっちをベースにしつつも、駆け引きの点で大きく進化した感じ。
詠唱やユニゾン、EXアタックの利用によって敵のスタンゲージや位置を調整し、
攻撃時のノックバックやランブルに持ち込み強制スタンを駆使して、
延々と敵を転がし続けるのが爽快なシステムである。

だが。だがしかし。

重い!! 重すぎる!!
洒落にならないくらいに重すぎる。
戦闘前のロード時間がBGMが一周してしまうほどにクソ長いこともさることながら、
戦闘に入ってもこれまた重い。
処理落ちしまくりでエフェクトが全く見えん。
EXアタックが発動できるかは運次第だったりする。
そもそもロード中に表示される演出が既に処理落ちしている。
一応、記載されている動作環境はなんとか満たしているのだが、
その程度では雑魚戦ですら戦闘エフェクトを見ることができない。全て飛ばされる。
特にラストのボスが重い。
仲間5人+ボス敵2体とキャラが多く、そのそれぞれにEXアタックが用意されているせいか、
他の戦闘に比べて負荷が半端なく高いらしい。
シンのEXアタック『フェイタリティフォース』は、
「契約したキャラが増えるほど追加攻撃が増加し、威力が激増する」
という効果らしいが、キャラが増えるって事はそれだけ処理落ちも激増するってことじゃないか?
ラストバトルで使ったらフリーズしかねないような気がする……

所詮動作環境は『一応動く』って目安に過ぎないものだが、
それだけじゃムリのムリムリだなあ。
とりあえずロケットスタートとEXアタックが満足に使えない時点で、
十分にゲームを楽しむことは難しい。
実はまだ製品は予約してないんだけれども、場合によってはこのまま見送ろうとも思う。
トライオンと同じ発売日だし……
何よりもゲーム一本の為にウン万もかけてPC強化する趣味はない。
(PULLTOP作品だったらやるけど、それでも文句タラタラになると思う)

2008年05月23日

ACT1565 遅ればせながらムービー確認……そして

というわけで買ってまいりましたテックジャイアン。
確認しましたデモムービー。
今まで聞いたことない主題歌『Try on!』に合わせ、
今まで何度も見てきたCGや見たことないCGが乱舞する。
印象としては『順当』か。

このムービーを見終わって最後に思うこと…
それはCGや主題歌に関する感想ではなかった
ムービーのことを深く思ってはいたが
最後に浮かんだ「重要な情報」の前に
ムービーへの思いは頭から吹っ飛んだ


てとてトライオン! 発売日――7月25日(金)


7月かァ―――――ッ!!
意外ッ! 発売日は7月ッ!! 微妙に中途半端な時期だがそれはそれで良しッ!!
とりあえず今から会社休む準備をせねばなッ!!

てとてトライオン発売まで後……63日ッ!!
延期告知があるなら3週間後の6月13日だが、
流石にもうこれは伸びないと思う。
2ヶ月先の発売と言い切れる時点で、
もうほとんど完成の目処が立った状態なのだろう。
安心して待つことができる。
……OHPの告知発売日が違ってたらビビるけど。


PULLTOP開発室訪問のページでは『近々重大な情報が公開される』とのことだが……
希望的観測、そして順当な予想では『第8作の発表』である。
これが来ることを待ち望みたい。
……考えたくもねーような重大発表でないことを祈ります。

2008年05月22日

ACT1565 ライフダメージ、精神ダメージ大

ということで、まだ雑誌は買いにいけてません。

しかし、なんかジョジョがえらいことになってるみたいですねえ。
もしもこの影響でSBRが連載中止にでもなろうものなら、
腕をちょん切られたエシディシのように泣き喚くぞ。

ACT1564 デモの話(雑誌購入前)

相変わらずぶろぐの調子がおかしく、
更新したと思ったのにされてなかったり、
エラーが出たと思ったのにタイムラグで更新されている。
これは一体……?

そんなことはさておき、いよいよてとてトライオンのデモが雑誌で公開されたとのこと。
早速雑誌を買いに行かねばなるまい。
これでようやっと発売モードに入ったというか、
完成がマトモに見えてきた感じ。
予想では今年の1月にはそのモードに入るのかと思っていたが……
ところで、主題歌もまだ公開されてないのに、一足飛びでデモが出るのか。
それともOHPの今週の更新が主題歌公開だったりするのだろうか。
ふむう。

2008年05月20日

ACT1563 ぶろぐ絶不調

最近調子がいいなァと思っていたら、また来てしまった。
中々記事を書き込めねえ。
一体原因はなんだろうか?

アンサガ。
戦闘中に見た連携。

チンクラッシュ+チンクラッシュ → チンチンクラッシュ

……

……調べてみたらお約束な連携名らしい。
みんなが連携名で遊ぶときの基本。
しかしよくみんな考えるなあ。
チンチンくらべとか、チンチン滅多切りとか、かわづフルチンオーラとか。

2008年05月19日

ACT1562 アンサガ~チラシの裏

・強敵、特にボス戦ではあっという間に全員のHPが0になる。
 ちょっと回復したところで一撃でまた0にされるだけなので、
 HPの回復を行うよりもむしろライフ防御付き防具に希望をかけて殴りまくるほうがよさげ。

・上記の理由により、防具で最優先すべきはライフ防御付きの防具である。

・術ではLPブレイクが発生しにくい模様。

・短剣は威力は低いけどLPブレイクが発生しやすい。

・デテクト系を始めとする補助術の効果は雀の涙程度。

・実は本作の術法って結構微妙?


本作の戦闘は突き詰めると、
『如何にして相手のLPを削るか』
『如何にして自分のLPを守るか』
に至る。
逆に言うと、それ以外の行動には大した意味がないとも言える。

2008年05月18日

ACT1561 アンサガ~ラスダン前に到達?

というわけで、ラスダンと思われるダンジョン『神のテーブル』に到達。
攻略情報シャットアウトしてもなんだかんだでここまで来れました。
プレイ時間10数時間で到達。結構短目か。
何はともあれ、『宝箱の開け方』さえわかれば、
あとは大概のことがなんとかなるゲームだ。

シナリオはサガらしい大雑把さというか……
わけのわからんロリコン親父が頼んでもねーのに勝手についてきた時は、
「こいつ……新たな刺客かッ!」
と疑ってかかったものである。

現在、ラストバトルへ向けてちまちま武器改造中。
武器改造に関してはミンサガの仕様よりもよっぽど扱いやすい。
あちこちでアイテムゲットのいじり倒しまくり。
店先に並んでいた黒曜石、竜鱗もいじり倒す。
当初は武器耐久度の減少を恐れて体術で戦い、
中盤は簡易修理使いまくりで同じ武器を使いまわしまくり、
現在はやたらめったら改造しまくって耐久度を99まで戻す日々。
ふむう。

……しかしこのゲーム、全部のサブシナリオをクリアしてしまったらどうなるんだろう?
成長もできない、店のラインナップも変わらないで完全に詰まってしまうような……
まあ、一度つけたネガティブスキルのパネルには、
2度とまともなスキルをつけられないというトンデモ仕様のゲームが、
そこまで配慮できているかというと甚だ疑問だが……
次のシナリオ攻略まではスキルを変更できないんだから、
そこまでの制限でいいと思うのだが……何故に永続?

2008年05月17日

ACT1560 毎回恒例応援バナー来る

というわけで、今回も来た応援バナー。
これまでのものとは異なり、
キャラごとのバナーのみでランダム表示のバナーは無し?
誰を選ぶか悩む。
王道の夏海か、なぜか異様にプッシュされている手鞠か、
4人中人気がドン尻なのが目に見える一乃か、トンデモ拳法家の鈴姫か……

4人分並べるのも、レイアウト上アレだしなあ……
ただでさえうちは頭でっかちなレイアウトなのに。
結局、無難に夏海を選ぶことにする。

……やっと、とうとう発売日が告知される模様。
来週~再来週にかけて告知するとなると、8/29くらいが無難だろうか。
これまでの発売日告知は、実際の発売日の3ヶ月くらい前に行われているし、
PULLTOPの法則に従えば延期告知するなら発売日の42日前なので
発売日の50~60日前に発売日告知が行われるとは考えにくい。
8~9月あたりの発売が現実的だろう。

……もしも問題なく開発が回っているなら、
第8作の情報が出てきてもいい頃だと思うが……?
というか、発売スパン的には年内に第8作が出てもおかしくはなかったのだが、
てとてトライオンがひと段落つくまでは水面下にもぐりつづけるのであろうか。
ふむぅ。

2008年05月15日

ACT1559 LP無駄遣い

うーむ、やはり辛い状態である。
明日さえしのげばまた休みという希望を胸に、
今日はもう眠りに付くことにする。

2008年05月13日

ACT1558 アンサガの感想について物思う

基本的な操作方法が分かると、
アンサガがそれなりに面白くなってくる……
具体的な法則まで分かってくるとディープな楽しみ方が出来るようになるのだろうか。


それはそうと、ネット上でのアンサガに対する色々な感想を見ていて思ったこと。
アンサガ否定派(大多数)の意見の多くは、

『RPGの常識が通用しないシステムに対する拒否反応』『そもそも操作方法が分からん』

で占められているようだ。
まあ、あのマニュアルにあの内容では、このように思われてもしょうがないとは思う。
それに対して、アンサガ肯定派(ごく少数派)の意見はというと……

『ムービー見るだけのヌルゲー多すぎ』『ヌルゲーマー多すぎ』

少なくとも私が確認した限りでは、ほとんどの肯定派の意見がこれに集約されている。
……なんか違くね?
否定派の意見はまがりなりにも『アンサガに対する意見』なのだが、
肯定派の意見は『最近のRPGの否定』
『アンサガ否定派に対する否定』のみで成り立っている。
アンサガを面白いと思うなら、リールシステムなりスキルシステムなり、
DOS時代のアリスAVGみたいなマップ移動システムなり、
アンサガ独特のシステムが持つ利点や、
それによって生み出されるゲーム性を語ればいいと思うのだが……
なぜかゲームのアドバンテージについて語る感想は少ない。

なんかこれ、『ファントムブラッド』の感想に似通うものを感じるんだよなあ。
あれも大多数のジョジョファン含む大勢のプレイヤーから駄作認定されたが、
なぜか一部の人がやたら褒めまくっていた。
褒めまくっていたというか、
『これこそ真のジョジョファンのためのゲーム』だの、
『これを楽しめないやつはジョジョファンではない』だの、
否定派に対するレッテル張りばかりで、
それを見た当時は、正直ヘドを吐く一歩手前のドス黒い気分になったものである。

あのものを褒めるにしろ貶すにしろ、
その人の『感想』を語るのはその人の自由だと思うんだけど、
その中で『自分と意見が異なる人間にレッテル張りをする』ってのは最低だと思うんだな。
それはもう『感想』とは別次元の問題だと思う。
そしてそれらは『批評』と呼ぶには余りにも主観的過ぎる。
少なくとも、そんな声をいくら荒げたところで、
そのものの良さは世の中には広がらないだろうな。
自身の放った罵倒の数だけ自分自身の評価を下げるだけである。

2008年05月12日

ACT1557 アンサガ感 補足

山賊どもにたかられ続けてまったく先に進めないので、
とりあえずもう一度最初からやりなおしてみる。
まずは武具をマメに集めることから。

ようやっと、
『マップ内にあるものはスキル内のアクションコマンドで調べることができる』
ということに気付いた。
宝箱はそこから開ければいいわけだ。
(開錠スキルを誰も持ってないので、宝箱をぶち壊してばかりだが)
当然、そんなことはマニュアルに一言も書いていません。

こんなに劣悪なユーザーインターフェースで、
テストプレイ中に誰も文句を言わなかったのか不思議でならないが……
古株河津神や小泉氏に対して誰も文句を言えなかったのか……
もしかしたら、テストプレイヤー達にはキチッとした操作説明がなされていたのかもしれない。
そもそもアンサガの問題点とは何か。
それは『説明書が不親切すぎる』=『操作方法がさっぱりわからん』ということに尽きる。
難しいとか難しくないとかそういう次元の問題ではなく、
そもそも動かすことすらままならないことが問題なのだ。
逆に言うと、その点をクリアすればこのゲームの真価が見えるのかもしれない。
ごく一部のユーザーが、このゲームに魅せられている理由がそこにあるのかもしれない。
とりあえずはその境地を目指してみることにする。
FF4の片手間に。

2008年05月11日

ACT1556 正月の約定

ふとしたことから『燃えよ剣』を読もうと思い古本屋に向かうも、
上巻しかなかったためにさて残念と思い帰路に付く私の手に握られていたモノ。

『アンリミテッド・サガ』

サガシリーズはGB時代からやりまくっていたものの、
サガフロ2のあんまりにも中途半端な出来に絶望し、
結局スルーしていた次作のコレ。
(ミンサガは世評を見て購入判断)
正月にさる御仁と交わした約定に従い、
せっかくだから購入してみた。
380円。
FF4もやってる最中だが、お試しに軽く起動してみる。
(私ははつかりではないので、買ったゲームを開封せずに眠らせておくようなことはしない)
主人公選択で悩んだが、結局は10歳のロリっ娘魔法少女を選ぶことに。


……な、なんだこの安っぽい紙芝居イベントは……!?
エロゲーAVGに酷似している表現法だが、
それに慣れている人間にとってはあまりにも安っぽすぎる……
これをウン千円で買った人のうち、結構な数がここで引いたんじゃないかと思う。

その安っぽいイベントが終了し、なんとなく町に到着。
そしてなんとなくダンジョンに突入。
……こ、これは……!!
どうやって動かしていいのかわからん……ッ!
アンサガを薦められた御仁から、
『攻略を見ることは恥ではない』『というか攻略を見ないと操作方法すら分からない』
とは聞いていたが……本当だッ!
ダンジョン内でどうやって移動していいかわからん!
マニュアルを見てもどう動かしていいのかわからん。
(後で気付いたが、コントローラー説明のページに一行だけ書いてあった)
片っ端からボタンを押しまくってみて、なんとかアナログスティックで動かすことに気付く。
噂には聞いていたが、まさかこれ程のものとは……恐るべしアンサガ。

……2時間くらいやってみる。正直、切れかける。
強制イベントで殺しても殺しても次々と湧いてくる雑魚盗賊を30分以上相手にするも、
クリア条件が全く分からずそのまま削り殺される。
不親切にも程がある。

ミンサガアルティマニアでバトルディレクターの高井氏が、
サッカーボールを例に挙げてアンサガの反省を語っていたが、
その表現もあまり的を得ていない気がする。
『ゲームをどういう風に楽しむかということを自分自身で見出すこと』と
『ゲームをどういう風に動かすかを自分自身で探さなければならないこと』は全くの別物だ。
作り手の手抜き説明を補うためにわざわざ努力せねばならない義務はユーザーにはない。
しかも、既存のRPGのシステムをある程度踏襲しているならともかく、
全く別ジャンルといっていい程特異なシステムについて一切説明しないのは
作り手の怠慢としか思えない。
(マニュアルに書かれているのはゲームの『説明』ではなく『紹介』に過ぎない)
ましてやシステムを理解していなければまともに進められないゲームバランス。
『FF8』も説明が不親切なゲームだったが、ルールの説明自体は十分なされていた。
ただ作り手がユーザーに推奨する戦略が一切提示されなかっただけである。
アンサガについては、むしろ特異なシステムを分かりやすく説明するのが面倒で、
テキトーにマニュアル作ったらあんなんになってしまったのではないか。

発売一ヶ月で新品価格が1000円を割った理由がよくわかった。
ある程度の悪評を耳にしたうえで、覚悟して買った人間がこうなのだから、
発売当時に定価でこのゲームを買ってしまった人間の心境や如何に。

2008年05月10日

ACT1555 切なさ炸裂レアアイテム

欲張ってピンクのしっぽをもう一つ取ってみた。
そんなことはさておきオニオンソードを手に入れるため地下渓谷で頑張るも徒労に終わり、
セーブする前にとりあえずレベルアップ直前なエッジのレベルを上げとくかと、
ふとフェイズ一匹ブチ殺すと……


おたから:ガラスのマスク


……こんなところで次周に引き継げないレアアイテム引くくらいなら、
せめて1戦闘前であかのしっぽを引いてくれよ!!
しかもなんだこのゴミアイテムは!?
全然使えねぇぞ!?
ふてくされて寝ることにする。

2008年05月09日

ACT1554 謎のコンテンツCMT来る

ぐえ! な…なんだこ…これはァ~~!?
……いつぞやのぷりちーボタンに相当するトンデモコンテンツここに来る。

クリック! ちーかま食う!
クリック! パソコン打つ!
放置! 停電来る!

手鞠ドット絵といいぷりちーボタンに比べて妙に手間がかかっている。
気合も入っている。
だが、全く意味が無いということではトントンである。
てまー。

2008年05月07日

ACT1553 あいかわらずプリン狩

というわけでアダマンアーマーもエンカウントなしも入手し次へ行くかと思ったが、
まだアラームが余りまくっている(ピンクのしっぽが3戦闘目で出た!)ので、
せっかくだからもう一個入手しとくかと思って、のんびりテレビでも見ながら頑張ってみる。
……出ねえ……!!
トレジャーハントがついているので入手確率は1/128(らしい)。
何故かDS版ではSFC版とは異なり戦闘後のアイテム取得が1個しか行えないので、
プリンが3体いても確率は1/128。
うーむ……レインボープリン3個目ゲットの時点で今日は諦める。

2008年05月06日

ACT1552 GW最終日~寝て過ごす

GW最終日。
なんだかんだで毎日どこかへ出かけていて疲弊したので、
今日はとことんひたすらだらけて過ごす。
その甲斐あって無事プリンプリンセスからレインボープリンとピンクのしっぽ取得。
必要なデカントも全て入手し、これでようやっと次周へ行けるぜ……


デカントアビリティ『???へのおもい』。
???の部分は自分で考えて決めなければならないが、
こういうのを考えるのは無茶苦茶ニガテである。
デフォルトで決まってればそのままにするのだが……

案1『ローザへのおもい』。
セシルの愛する人とのことなので、順当に考えればこれ。
ただしこの名前にした場合、アビリティをセシル以外のキャラにつけるとえらいことになってしまう。
まだスキルを誰に使うか決めてないので却下。

案2『PULLTOPへのおもい』。
プレイヤーの愛する人という意味をこめてこれにしたかったが、
残念ながら???の部分には4文字までしか入らなかった。
同様に『プルトップへのおもい』も却下される。

案3『ともへのおもい』。
非常に無難なネーミングなのだが、
実際に入れてみると『とも』の部分が『友』ではなく人名に見えなくもなかったので、
なんとなく意味が違ってくるような気がして却下。

案4『なかまへのおもい』。
無難ネーミング2。
普通のスキルっぽい名前だし、誰につけても違和感ないのでこれで決定。
「セシルさんもなかまさんとうまくいくといいですね」
……違和感無し! 多分。

2008年05月05日

ACT1551 旅の終わり

というわけで色々あったけど無事帰宅。
とりあえずGWに限らず『遠出するなら電車に限る』ということを痛感しました。
『道路が混む』『運転が疲れる』ってくらいなら大した事ないのですが……
まあ色々と。
……うーむ?

なんとなく分かったこと。
『私は対戦ゲームに弱い』。
テトリスのように自分ひとりでやってるのとあまり変わらない対戦ものならともかく、
生きている相手との駆け引きが入ると途端にダメになる。
いわゆるテレビゲームに限らず、
将棋やオセロといったゲームもニガテ。
相手の思考を読んで自分の都合のいいように手を誘導する、
といったセンスが皆無らしい。
RPGの敵はこっちの『状況』は読んでくるけど『思考』は読まないからなァ……

2008年05月02日

ACT1550 ようやっと始動なニオイ

というわけで特に事前告知はなかったが、今週もOHPは更新。
BGM……やっとというかいよいよというか、来るべきものが来た。
前回の脇キャラ公開に続いてBGM。
情報公開が波に乗ってきた。
順当に行けば主題歌や発売予定日告知も近いだろう。
さらにデモムービー、えろCG、えろボイス、体験版が出ればもう完璧。
7月発売予定あたりだったら嬉しいと思いつつ寝ることにする。
明日は遠出だ。

2008年05月01日

ACT1549 クラスチェンジ・投稿戦士

というわけで、精神的に死にそうになりながらも、
ちまちまと相変わらずよくわからぬ投稿を続ける日々。
うーむ、リリアンちゃんコーナーの採用率は確かに高いぜ……!
今は亡きPULLTOP×PULLTOPは採用率100%だったが。

Webラジオを聞いてると、いかにも投稿戦士の人が存在するというか、
むしろ投稿の8割以上は投稿戦士の人が占めているというか、
毎回毎回一部の人だけが呼ばれ続けている。
……実は競争率が結構低いのだろうか?
それとも、その一部の人は恐ろしい量の投稿を毎回しているのだろうか……?