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2009年01月29日

ACT1648 我帰還せり

帰ってきました……

………
……

とりあえず、原稿を仕上げなければ……
脳内ターボON!

2009年01月27日

ACT1647 出立、西へ

というわけで、少々旅立ってまいります。
何気に宿すらとってませんが、まあなんとかなるでしょう、多分。

ACT1646 新たなる旅立ち

実は明日から諸々の事情により6連休だったりします。
そこでしばし旅に出てまいりたいと思います。
放浪、そして執筆の旅。
この旅の中で、トライオンSSを完成させようと思います。
やるぞっ!!

2009年01月25日

ACT1645 大台突破まで後1年

というわけで、今日は上月の誕生日。
つまりは私の誕生日。
誕生日は同じなのに、年々年齢が離されていく気がするのはナゼだッ!?
うーん、早いとこウニやカニに祝われるような男にならないとなあ……
まだ私を祝ってくれる海洋生物は身の回りにいないようです。
……そういえば、最近はそうでもないんだけれども、
初期のもちたんはかなり海に縁が深いのだが……
冷静に考えてみると不思議な気がする。
特にカニとは食うか食われるかの関係。
……もちたんを食うのかよ!?


閑話休題。
鷹子は忍者らしい。
というわけで、さっそくエルミナージュDSでキャラを作ってみた。

名前:葉山鷹子
ニックネーム:タカコ
性別:女
種族:ホビット
性格:悪→善
E手裏剣
Eくない
Eハゲかつら
Eフェニックスの羽毛
Eエンペラーバードの卵
『変幻の加護』取得
魔術師、僧侶、錬金術師魔法全て取得

……色々と突っ込みどころ満載である。
性格が悪だったのは単に忍者が悪専用職だったからなのだが、
敵と戦っているうちに更正した。
色々と複雑な事情を抱えているらしい……
種族ホビットはどちらかというと鳩子のイメージなのだが、
鳩子と双子ならまあよかろうということでひとつ。
ぶっちゃけ実用性重視した結果なのですが。
変幻神アシュテルの加護を得ているため、
敵の耐性を無視して首切りをぶち込める。
今のところ4割くらいで首を切るが……
早いとこ9割オーバーさせたいにゃー。
武器は『吹き矢』か『素手』にするべきなのだろうが、
少なくとも前者は店に存在しない(というかゲーム内に存在しない?)し、
後者は実用性の面からいくとどうにもこうにも……
……まあぶっちゃけ、実用性を求めるなら忍者を選ぶ理由はあまりないので、
そこはキャラ愛でカバーするべきか?
当分の間は武器が手放せないが……


閑話休題。
トライオンVFBのスタッフ対談で椎原氏は、
今回は安全な方向を狙ったように見えるかもしれないけど
ドラマ性よりも勢い重視で作ることは怖いこと、とおっしゃっているが、
そのコメントを見たうえでもなお私は、
トライオンは無難に攻めたような気がしてならない。
……というか、エロゲーとしては起承転結崩すことよりも、
1キャラ1EDの法則崩すことの方がよっぽどヤバイでしょう。
PULLTOP奇数ラインは毎回その大原則を無視してたわけですから。
本当の意味での個別EDはとらかぷの獣ノ神ルートしかなかったわけですから。


閑話休題2。
今回のシナリオボリュームは、奇数ライン過去最大とのこと。
……言われなくても分かると言いますか……
『容量』ではなく『数』で比較しても、

とらかぷ:3+1
おね星:2+1
ワルツ:ほとんど1
トライオン:4+1

という圧倒的な差が出ているわけですから。
ほぼ一本道のワルツはともかくとしても、
他2作のシナリオも他と比較して飛びぬけて長いというわけではないし。
(とらかぷは黒払いモードを挟む関係上、
 実プレイ時間としては他よりも長くなるように思えるが)

……ここらでそろそろ寝ます。
ノートPCにまだ慣れてない……

2009年01月24日

ACT1644 新境地へ

これをごらんになっている方々からはさっぱり区別がつかない筈ですが、
この日記を綴っている私のスタイルに大きな変化がもたらされました。
……最近は何かと色々アレですので、
PCを立ち上げることもままならずぶっ倒れていたのですが、
これでもうそれで日記が停滞することはなくなる……筈。


問題:ぶっ倒れることに対してどう対処する?
回答:ぶっ倒れてもPCいじくれるようにすればいい


ノートPC買いました。
無線LANでウハウハですにゃー。
バッテリーに頼れば、あらゆるケーブルからの束縛から解き放たれるのかー!?

……明日はトライオンのこと書きます。
つーかこのPC、「トライオン」で変換したら「渡来音」などと出しやがった。
これから教育が必要だな……

2009年01月22日

ACT1643 トライオンVFB到来

てことで、無事到着したんで今読んでます。
主にスタッフインタビューを。
今回のVFBはスタッフインタビューてんこ盛りで確かな満足。
とらかぷ、夏少女並の分量である(多分)。
つーか、かにVFBはPULLTOPスタッフのコメントが皆無だったからなあ……
閑話休題。
私にとってVFBの意義の9割はネタバレ全開のスタッフコメントにあるので、
それを熟読するのはもはや必然。
……各CGごとにスタッフコメントをつけるのはもう無しなんですかね……


■『獅子ヶ崎の声』その他諸々の設定に関する話
個人的には、全部親父コンビと声とばあちゃんの掌の上なのか、
と予想していたけれども、公式見解としてはいずれも関与しつつ、
けれども全てが予定調和と言うわけではない、とのこと。
ほほぅ……
……今書いてる(というか早く書かなくちゃいけない)合同誌SSは、
そこんとこが肝になる内容なのだが……
とりあえず今まで書いた内容は、
この見解とそれほど矛盾していないようだと信じたい。
……ギリギリですが。


■鷹子は『お父さんは心配性』
……ホントだ、そのまんまだよお父さん!!


■葉山姉妹は忍者
……つまりアレですか、今プレイ中のエルミナージュDSで、
鳩子・鷹子の忍者ペアを作れと言うことですか。何の罰ゲーム?
いや、忍者ねえ……君主2人、召喚士2人よりはまだマシですが……
閑話休題。


■鈴姫のバスト
大きく描かれてるだろ。
ウソみたいだろ。
ひびきと同じサイズなんだぜ。それで……
全然差がないのに、ただ2cm身長が違うだけで……
全然大きさが違うんだぜ。
な。ウソみたいだろ。


■『挑戦作』
依然に疑問を抱いた点。
夏海と手鞠のシナリオが起承転結のパターンから外れていたのはやはり意図的なものだった。
エンディングへ向けての『転』がなく、終始アッパーなノリを貫く。
それが例え、シナリオのドラマ性を犠牲にしてでも。
それこそが『挑戦作』の意味。
では、次の作品はどうなのかというと……?
これは流石に言えねえ。
……ぶっちゃけた話、冬コミで賄賂のうぃろうを椎原氏に渡した際に、
突っ込んだ事を聞きすぎたというか……
別に次回作の舞台や背景を聞き出したとかいうわけではないけれど、
(そもそもそんなところまでまだ固まってないだろう)
そのために次回作の予想についてかなり足枷がかかったというか、
次回作に関する発言を躊躇ってしまうところがある……
うーむ。


■カバー裏
何気に、今までにないくらい凝っている……
さしずめけもがんPULLTOP出張編パート2か?

2009年01月20日

ACT1642 逆境続行中

まあ、なんというか、普通に忙しいのに加えてまたも風邪をもらったくらいで。
にんともかんともでござるよ。にんにん。

2009年01月18日

ACT1641 またも逆境来る

とりあえず明日は4時半起きなのでさっさと寝るであります。
……雨が降らなきゃいいなあ。

2009年01月15日

ACT1640 あきらめたら、そこで楽になれるよ?

安西先生……ゲームがしたいです……

奇跡の力ウルマルクを濫用しつつ回復を続けて娘どもを全員ブチ殺し、
後は魔王様を魔力開放全開状態の錬金呪文で集団レイプしようとした矢先、
魔王様の執拗な通常攻撃の連打により、
回復役をかばっていた戦士の肉体を貫通して回復役があっさり戦死、
ターン終了時には生存者1名。

……この時点で、今周での打倒を諦めました。

2009年01月14日

ACT1639 相変わらずエルミナージュ~真ラスボス

というわけで、やはりエルミナージュである。
一周終了したので攻略情報を若干解禁。
攻略サイトをちょこっと見てみる。

……2週目から特定の手順を踏む事で真のラスボスと戦えるらしい。
そいつぁたまらんと思って早速挑んでみると……
2ターンで全員の首を飛ばされた。
1ターン4回行動? 二刀流でそれぞれの攻撃に全ステータス異常が乗るらしい。
うーむ……どうすりゃいいんだ?

とにかく、最低でも首切りをなんとかしなくては勝機はない。
他の戦闘だったら補助魔法で回避ブーストしまくって攻撃を喰らわないようにするのだが、
今回の戦闘はヤツが始めっから先頭にいるので、
ブーストを完了する前に全員の首を飛ばされてしまう。
現時点で入手した装備を一通り見てみても、
首切り耐性のある装備がなんと皆無。
どうすりゃいいんだ……?

1.君主の特殊スキルで防御
2.首切り耐性のあるモンスターを召喚して防御
3.倒せない。大人しくレベルを上げるしかない

おれがマルをつけたいのは答え2だが期待は出来ない…
ついさっき契約した全ステータス耐性100%のゴーレムがヴィッフィで攻撃を引き受けて
あらゆるステータス異常を防いでくれるってわけにはいかねーぜ
やつのHPは104しかなかったからな……

(素に戻って)1ができれば手っ取り早いんだが、
君主の耐性スキルは1レベルにつき0.3%しか上昇しないみたいなんだよな……
今が40%強だから100&にするにはあと200くらいレベルを上げればいいわけだ。
……できるかァッ!!
それなら、召喚士に法院保護区持ちモンスター召喚させるほうが手っ取り早いわなあ……
うーん?
でもなんか、レベルを上げると負けたような気になる……
どうにかせねば。

2009年01月12日

ACT1638 そして転生

エルミナージュDS。
EXダンジョンの最下層へ無事到達し、
祭壇に出現するなんか真っ白い敵を撃破。
大魔公達と同じ身も蓋もない邪道戦法でクリア。
……いやだって、奴らが前衛に出てきたら1ターンでPT4人くらいの首が飛んでたし。
麻痺させて装備解除しまくっても全然装備剥げねえと思ったら、奴らレベルが200以上あるし。

2軍メンバーを鍛えたり、アイテムをちまちま集めてたりとしていたけれども、
作業感が強くなってきて微妙に飽きてきたので2週目突入。

以下、職業感。

■戦士
圧倒的破壊力とHPの高さ、そして何よりもレベルの上がりやすさが魅力。
最初から最後までPTにいた。

■魔術師
転職専門職。睡眠魔法、石化魔法、転移魔法にはかなり世話になったが、他は……?

■僧侶
転職専門職。回復魔法、蘇生魔法には相当世話になる。
ところで、このゲームって蘇生に失敗するのかしらん。
何百回と蘇生魔法の世話になったけど、一度も灰になったことないけど。

■盗賊
冒険にほぼ必須とも言える盗賊技能+1、
ハイマスター後は装備解除と盗むが大活躍。
戦士同様、最初から最後までいた。

■錬金術師
アイテム合成、装備強化、そして強力な補助に溢れる錬金術が魅力。
PTに加えたのは途中からだが、高純度合成を鍛えるために常時PTにいた。

■使用人
エリクサーを最後まで使えないタイプの私にはあまり合わず。
終盤金が余りまくるので、その金を湯水のように使えば強力っぽいが……
イベント用に作っただけ。

■司教
鑑定要員+防御の要。
なんだかんだで最初から最後までPTにいた。

■狩人
最初はPTにいたけれど、弓がイマイチ貧弱なので途中離脱。
結構テクニカルな運用が求められる職か?

■闘士
最初PTにいて途中離脱、そして再び帰ってきた。
レベルが上がりにくいし、序盤はとても微妙感が漂っていたが、
レベルが上がってくると鬼の回避力+攻撃力に覚醒。
M距離サブ武器二刀流で片っ端から敵をなぎ倒しまくってくれた。
ただし装備品の都合上、魔法耐性、ステータス最低は貧弱。

■遊楽者
……作ってないや。

■巫
2軍メンバーで使ってみたが……
結界は敵に使われるとムカつくんだが、
こっちが使っても中々思うように跳ね返せないなあ……

■召喚士
2軍メンバー。
クエスト攻略に必要だったので鍛えてみたが、
敵を引き連れて戦うのは中々に面白い。
1ターンに2×3回攻撃で首飛ばしまくってくれるとか。
つーか、ごく一部の例外除き、ラスボスイベントボス含むほとんど全ての敵と契約できるのか。

■神女
なんとなくメインメンバー。
攻撃に僧侶魔法と、バランスのとれた活躍。

■君主
2軍で鍛えてみたが……
基本スキルもハイマスター能力も、相当鍛えなければ役に立たないような?
法院保護区が実質的に効果を発揮するのは何レベルからなんだ……?

■侍
最初は1軍で使っていたが、どうにも戦力的に微妙だったので引き下がってもらった。
どうも、装備が揃わないと単なる魔法戦士っぽい。
つまり、武器攻撃も魔法能力も中途半端。
何気にEXダンジョンで村正をゲットしているけれども、
使い手がPTに存在しないという悲劇。
そのためだけに入れるのもなあ……

■忍者
2軍メンバーに入れてみたが……?
レベルが上がる事で伸びるスキルばかりもっているのに、
レベルが全職中一番上がりにくいという悲劇。
……無茶苦茶やりこめば強いのか……?
Lv.20くらいでも二刀くないで割と首を飛ばしてくれるのだが。
闘士と同じで耐性貧弱だし……

2009年01月11日

ACT1637 一応生きてます

エルミナージュ……
ヤバイくらいに中毒性の高いゲームだぜ……

とりあえず、5つの指輪を集め、
5人の巫女と魔王をブチ殺し、無事結界は再生されたのでありました。
……その割りに世界が全然平和になった気がしないけど。
世界中あちこち廻って鍛えまくったせいか、
問題の魔王は雑魚同然……というか、雑魚の方が強い始末。
少なくとも、うちの戦士よりも最大HPが低いのはどうかと。

その後、祭壇もあっさり発見。
異界へ望み、大魔公達も次々とブチ殺していく。
……まあ、大魔公が前衛に出てくる前に気が違ったかのように補助魔法で固めまくり、
敵の呪文抵抗を極限まで下げまくった後に前衛たちを1ターンキル、
こちらの射程内に入った大魔公に一斉に麻痺、石化をかけるという、
身も蓋もない超姑息な戦い方で収めた勝利ですが。
……麻痺、石化して身動き取れなくなったところで、
延々と盗みを働きまくったのは言うまでもない。

キリのいい所まで仲間を鍛えたら2週目に行こうかしらん。

2009年01月07日

ACT1636 春は七草

七草粥の日ですね。

昨年からちらほらと近隣の人に漏らしていた、
「もしかしたら入院アーンド手術するかもしれん」
問題は一応の解決を見そうです。
さすがおみくじ大吉。
健康面は「案ずるななおる」だったし。
……少なくとも今回は、の話。
今後も似たような症状が繰り返されるのであれば、
覚悟を決めてやるべきなのかもしれません……
押井守曰く、親不知抜歯を麻酔無しでやるくらい麻酔が痛いとのことなので、
なかなか踏ん切りがつかないにゃー。

2009年01月05日

ACT1635 トライオンVFBの話

というわけで、とうとう明るみに出たトライオンVFB。
発売日は1/22。
楽しみである。
当然、通販ショップ『ぷらてぃあ』にて注文完了。
コストがかかるがいたしかたなし。
……ここの通販は発売日にちゃんと届くんだろうな……?

なんていうか、素敵な響きよね、サイン。
抱き枕はスルーすれど、サインには惹かれてしまう。複製だけど。

……そういえば、何故か椎原氏がLilianのページに出張しているぜ……
ぱじゃまとは麻雀仲間と聞いてはいたが。
元パワプロ日本一という称号は何なんだー!?

2009年01月04日

ACT1634 さよなら正月休み2009

ということで明日から仕事再開である。
さて……クビにならないよう頑張るか。

やはり30が近づいてくるとだんだん無茶が効かなくなるというか、
昨日の4時帰りが祟って昨日今日はあまり行動をしていないのであった。
5年位前ならどーってことなかったんだがなあ。
おね星開発当時、椎原氏の平均睡眠時間が「自分と大差ねえ」と思った覚えがあるのだが、
20代前半ならともかく30越えてあの睡眠時間はヤバイなあ……
病院の世話になりかねん。

昨日今日でやっていたこと。


エルミナージュDS
コミケ2日目、コミケ会場から去った後に秋葉原で買った一品。
Wiz系のゲームはWiz1~3しかやったことなく、
最近のWiz後継の3DダンジョンRPGをやってみたいと思い購入。
……Amazonでも入荷待ちだし、三河地方ではまるで手に入らなかったのよね。
正直なところを言うと私はWiz系のゲームに対してはかなりナメた印象を抱いているのだが、
やってみるとメチャクチャ面白い。
最近あまり味わっていなかった「マップをウロウロする楽しさ」に満ち溢れている。
依頼を達成するため、次のイベントのフラグを立てるため、
パーティを強化するため、アイテムを手に入れるため、とにかくウロウロ。
イベント進行に伴って随時マップ追加されるシステムだったらここまで面白くなかっただろうな。

個人的にはWizの宿屋システムは、
「ゲームシステムとしては何の意味もなさない過去の遺物」
としてしか見ていないのだが、それを無駄なシステムと知りつつも、
敢えて持ってきてネタにする意気には脱帽。
「どうせお前ら馬小屋に泊まるんだろ?」
「どうして冒険者は馬小屋に泊まりたがるんだ?」等など。
馬小屋はWizのロマンなのね……
サマードリィでもネタにされてたしなあ。

で、これほどあちこちウロウロしている割りに、
イベントアイテムの指輪はまだ一個しか手に入っていないのであった。
……もしかして、コンパスにフェイム捧げないと入手フラグが立たないのか……?


妖怪ニートわら子ちゃん
冬コミにてさる御仁から戴いた物。
貰えるものは病気以外なんでも貰う主義なので貰う。
……閑話休題。
同人ゲーであるが、中々面白いような気がする。
完成版が出たら入手したいものだ。


……要するに、ゲームしかやってないということです、ええ。
あと、ボクシングのタイトルマッチ見てました。
野球を始めとしてあらゆるスポーツ中継はスルーするけど、
ボクシング中継だけは見るのよね。
(マメにチェックする程ではないけれど)
手に汗握る試合だったにゃー。

2009年01月03日

ACT1633 新年会2009

というわけで、昨日から本日未明にかけて、
昔ながらの友人同士で集まって新年会なぞをやっちょりました。

おもむろにロックマン9をやってみたり(やはりロックマンは面白い!)、
タツノコvs.CAPCONをやってみたり、
PRIMOさんが参加している同人サークルのゲーム『アリス戦記2』のプレイを眺めていたり、
ぷよぷよで対戦していたりする。
黙々とアリス戦記2のバランスチェックを続けるPRIMO氏の姿が印象的であった。
……ゲゲェー! ゲームの記憶しかねえ!?
あと、みんなでPANG!氏のPCの中をさばくって氏に嫌がられたことか。

とりあえず、PRIMO氏から、
CDの印刷に失敗したアリス戦記2のCDを貰ったのでプレイしてみる。
……とりあえず、タイガージョーの各種必殺技が、
概ねマニュアル記載のオリジナル設定に準拠しているのに関心する。
(地竜鳴動撃、鳳凰光翼壁辺りはバランス調整の為? か仕様変更がなされているが)
いや、キャラゲーとしては当たり前なんだけど、
OnlyYouのシナリオ中での各種必殺技の描写を見る限り、
どうもアリススタッフ自身が閃真流人応派の技の公式設定を理解できていないフシがあるので。
飛翔竜極波の描写がかなりおかしい。

まあ、後は色々とやって(この辺りの事情はヒミツ)、午前4時に帰宅。
まったく眠いであります。

2009年01月01日

ACT1632 こんにちは2009

あけましておめでとうございます。
今年も何卒よろしゅうお願いいたします。

初詣でおみくじを引いたら大吉だった。
今年は幸せな予感?
……去年はそもそも、初詣で犬の糞踏んづけた時点でもうダメだったんだろうなァ。