ACT1725 PSPひと段落~ゲームの話
とりあえずあずささんを嫁にしたのでアイマスSPはひと段落させることにする。
というか、キャラクターこそ違え基本的なゲームの流れは皆同じだし、
パラメータの違いもそれほどの差異には結びつかず、
結局はただテンション管理しやすいか否かくらいの違いしか見受けられず、
つまりは飽きが早いわけですな。
……フリープロデュースモードの『約束』を一つずつ潰していけば持つかもしれんが……
まあ、気が向いたらまた立ち上げるということでプロデューサ業は休業。
夏も近いし、やることが色々できてきたので、
PSPはゆっくりじっくりのんびりと楽しむことにしよう、うん。
で、PSPでやったゲームの話。
■ペルソナ(PSP)
出来は悪いが面白い
これが私が、ほぼ全てのアトラスゲーに対して抱いている印象。
本作もそれに外れる事はなかった。
……逆に言うと、面白いけど出来は悪いってことだがな……
メガテンお家芸の無闇に大雑把なゲームバランスとか。
旧作について調べてみるとハードなゲームバランスとよく言われているが、
個人的には本作は別に難しくはないと思う。
ただ大雑把なだけで。
具体的には、
『ペルソナの防御属性を満遍なく準備する』『カジャ系常備』
これさえ押さえておけば、普通にプレイする限りは別に詰まらない。
逆に言うとこれをやっていないと、
『雑魚敵相手にしばしば瞬殺される(主に破魔呪殺や即死攻撃で)』
『ボス敵がいくら殴ってもくたばらない長丁場戦に』
という状況がしばしば訪れる。
これがレベルを上げてもあまり解消されない部分なので、
RPGを力技で進めるタイプの人には難しく感じるのかもしれない。
……話がずれた。
要は、システムやらストーリーがいい所を見れば斬新で魅力的、
悪い所をつつけばやたらと大雑把でいい加減なのである。
良かれ悪かれ極端に人を選ぶゲームといったところ。
■アイマスSP
これも面白いっちゃあ面白いんだが、ストーリーモードがなあ……
なんとも中途半端な出来というか。
各キャラごとにライバルキャラとの関係を差別化したり、頑張っているのは確かなんだが……
やはり黒井社長がキャラとして中途半端な立ち位置になっている気がする。
高木社長との腐れ縁がそれほどシナリオ中で生きているわけでもないし、
基本的に黒井社長は小悪党で嫌な奴なんだけども、
かといって『主人公に倒されるための敵』という扱いでもないし、
そもそも敵は黒井社長じゃなくて961プロのアイドルだし……
個人的な意見を言わせて貰うと、別に黒井社長はいなくても本作のストーリーは成り立つし、
黒井社長がいるからこそ生まれるプラスの部分も特になかったと思うんだな。
個人的には、美希をウソ臭いバカ話で騙してたり、
Pが『山吹色のお菓子を……』と振ったネタにきっちり返してくれたりする、
そういうあほな部分をクローズアップしたネタキャラにしてくれた方がよかったと思う。
そういえば、黒井社長が961プロにてロクな成果を残せていない件については、
『黒井社長は道楽で961プロを運営している』
と考えればキチンと説明がつくことに気がついた。
彼の目的は『トップアイドルを育てて金儲けする事』ではなく、
『自分のやり方が正しいと証明する事』であり、
だからこそ散々金をかけてプッシュしてきたアイドルをあっさり切り捨てたり、
嫌がらせのためだけにやよいを引き抜こうとしたり、
『金儲け』という点から考えると不合理極まりない行動ばかりしているのだろう。
……こんな奴がなんでそんな金持ってるのかが謎過ぎるが。
PSP版では3キャラずつ3セットに分割するというコスい商法をしているのだが、
容量の問題もさることながら途中からゲームが完全に作業化するので、
全キャラ攻略するのは結構本作に思い入れがないとキビしいように思える。
ある意味、1本3人というのは妥当な配分なのかもしれない。
