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ACT1824 エルミナージュ2・真ボス撃破

というわけでかなり疲れたけれど、無事に真ボスを死傷者ゼロで撃破。
神影はやはり偉大だった。
他の人の参考になるかどうか分からないけど、
せっかくだから自分の戦略をここに記しておく。


PT:
Lv.623君主(全魔法持ち、楽器演奏所持、操りマラカスと眠りの竪琴所有、創命の加護)
Lv.556闘士(武具破壊・魔法各種持ち)
Lv1536盗賊(記録のワンド持ち、召喚持ち、オルセス、サリジャナ召喚)
Lv.1闘士(全魔法持ち、空間の加護)
Lv.17魔術師(魔法各種持ち)
Lv.434使用人(記録のワンド持ち、復活の秘薬所持・存在の加護)
あと、全員錬金武具により、状態回復率を100%に(かなり重要)。
今回はそこまでやらなかったが、できれば全員の種族を原始五種族以外にするべき。

敵:
土のレイザス:首切り、メイドリカバー持ち。こいつを殺らないと他の奴を中々倒せない。
水のシリンス:吸い付き、掃射追撃持ち。吸い付きが脅威。
火のラドレス:高確率で首切り+連撃。
風のオムシス:燕返し+首切り。
新創地ウルナス・ラーデ:
     状態異常オンパレードの二刀流
     障怪波、オールドエイム(HP半減+原始五種族に混乱+恐怖)
     エンテルクミスタ、ラミアーフ、ジアカラド、ゼオナダル、フィリード等


戦略。
1.エルミナージュ、記憶された歴史で戦闘。
  こちらが先手をとるまでリセットし続ける(←姑息)
2.1ターン目。
  盗賊サリジャナ召喚、闘士と魔法使いでウルマクル(魔法完全耐性+無限の魔力)。
  他の連中が記録のワンド(僧侶倍打)で水を一斉放火して沈める(吸い付き対策のため)。
3.2ターン目~お供撃破まで。
  空間加護闘士がサリジャナにヴィッフィをかける。
  前のターンでヴィッフィが消されていなければ真ボスにミサーマ)。
  以下、空間闘士は最後までこの行動を繰り返す。
  ラミアーフ対策で君主もサリジャナに操りマラカス。
  使用人はサリジャナに毎ターン復活の秘薬(首切り対策)。
  他の連中がワンドで土⇒火⇒風の順番に叩く。
4.お供撃破以降。
  盗賊が装備解除&盗むで真ボス専用武具を入手。
  ワンド要員は防御、ミサーマ、ウルマクル、復活の秘薬等で防御に徹する。
  とりあえずモンスター図鑑を埋めたいだけならさっさと次に進むべき。
5.盗賊がオルセスを召喚。
  オルセスのイムルアラティ連打でHPを削る。
  他の連中はオルセスにヴィッフィ、リゼフェス、復活の秘薬。
  HPを5000くらいまで削ったら(イムルアラティのダメージが1000くらいになったら)、
  ワンド要員が一斉放火で撃破。


要点.
1.上記の戦略で重要なのは『オルセスとサリジャナを召喚できるキャラ』、
  『空間の加護で神影にヴィッフィをかけるキャラ』
  『ウルマクルで魔力を回復するキャラ』の3人。
  召喚要員を作るには時間と金がかかるが、
  他のキャラについてはレベルはわりとどうでもよかったりする。
  お供に攻撃が当たれば十分。
2.通常シナリオでも神具を全部捧げれば戦えるが、
  戦闘前のクソ長い会話(他のRPGに比べれば遥かに短いが)を繰り返して見るのが嫌なので、
  とりあえずエルミナージュで戦ってみた。
  しかしシナリオ内戦闘であれば、事前にサリジャナを召喚してから戦闘に挑めるので、
  先制攻撃をとるまで粘る必要はない。
3.記録のワンドは呪い解除+僧侶倍打+魔法生物倍打。
  3本持ってれば攻撃力が100くらいでもなんとかなる。
  攻撃力不足orバグ技増殖が気に入らないなら、連撃で首を刎ねれば良しか。
4.真ボスの攻撃にはどうやら変幻の加護が乗っているらしい?
  (特殊耐性95%の君主でも何度もあっさり首を刎ねられた)
  召喚モンスターの神影なら変幻の加護を無効化できるようだが、
  燕返しがないと連撃でやはり首が飛ぶ。
  以上より壁要員にはサリジャナが最適だが、ラミアーフを連発してヴィッフィを消すのが難。


……しかし、とにかく楽に倒すのであれば、
ブタの貯金箱一発でフッ飛ばせばいいような気がする。
3億GPくらいかかるけど……

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