エルミナージュDS。
EXダンジョンの最下層へ無事到達し、
祭壇に出現するなんか真っ白い敵を撃破。
大魔公達と同じ身も蓋もない邪道戦法でクリア。
……いやだって、奴らが前衛に出てきたら1ターンでPT4人くらいの首が飛んでたし。
麻痺させて装備解除しまくっても全然装備剥げねえと思ったら、奴らレベルが200以上あるし。
2軍メンバーを鍛えたり、アイテムをちまちま集めてたりとしていたけれども、
作業感が強くなってきて微妙に飽きてきたので2週目突入。
以下、職業感。
■戦士
圧倒的破壊力とHPの高さ、そして何よりもレベルの上がりやすさが魅力。
最初から最後までPTにいた。
■魔術師
転職専門職。睡眠魔法、石化魔法、転移魔法にはかなり世話になったが、他は……?
■僧侶
転職専門職。回復魔法、蘇生魔法には相当世話になる。
ところで、このゲームって蘇生に失敗するのかしらん。
何百回と蘇生魔法の世話になったけど、一度も灰になったことないけど。
■盗賊
冒険にほぼ必須とも言える盗賊技能+1、
ハイマスター後は装備解除と盗むが大活躍。
戦士同様、最初から最後までいた。
■錬金術師
アイテム合成、装備強化、そして強力な補助に溢れる錬金術が魅力。
PTに加えたのは途中からだが、高純度合成を鍛えるために常時PTにいた。
■使用人
エリクサーを最後まで使えないタイプの私にはあまり合わず。
終盤金が余りまくるので、その金を湯水のように使えば強力っぽいが……
イベント用に作っただけ。
■司教
鑑定要員+防御の要。
なんだかんだで最初から最後までPTにいた。
■狩人
最初はPTにいたけれど、弓がイマイチ貧弱なので途中離脱。
結構テクニカルな運用が求められる職か?
■闘士
最初PTにいて途中離脱、そして再び帰ってきた。
レベルが上がりにくいし、序盤はとても微妙感が漂っていたが、
レベルが上がってくると鬼の回避力+攻撃力に覚醒。
M距離サブ武器二刀流で片っ端から敵をなぎ倒しまくってくれた。
ただし装備品の都合上、魔法耐性、ステータス最低は貧弱。
■遊楽者
……作ってないや。
■巫
2軍メンバーで使ってみたが……
結界は敵に使われるとムカつくんだが、
こっちが使っても中々思うように跳ね返せないなあ……
■召喚士
2軍メンバー。
クエスト攻略に必要だったので鍛えてみたが、
敵を引き連れて戦うのは中々に面白い。
1ターンに2×3回攻撃で首飛ばしまくってくれるとか。
つーか、ごく一部の例外除き、ラスボスイベントボス含むほとんど全ての敵と契約できるのか。
■神女
なんとなくメインメンバー。
攻撃に僧侶魔法と、バランスのとれた活躍。
■君主
2軍で鍛えてみたが……
基本スキルもハイマスター能力も、相当鍛えなければ役に立たないような?
法院保護区が実質的に効果を発揮するのは何レベルからなんだ……?
■侍
最初は1軍で使っていたが、どうにも戦力的に微妙だったので引き下がってもらった。
どうも、装備が揃わないと単なる魔法戦士っぽい。
つまり、武器攻撃も魔法能力も中途半端。
何気にEXダンジョンで村正をゲットしているけれども、
使い手がPTに存在しないという悲劇。
そのためだけに入れるのもなあ……
■忍者
2軍メンバーに入れてみたが……?
レベルが上がる事で伸びるスキルばかりもっているのに、
レベルが全職中一番上がりにくいという悲劇。
……無茶苦茶やりこめば強いのか……?
Lv.20くらいでも二刀くないで割と首を飛ばしてくれるのだが。
闘士と同じで耐性貧弱だし……