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2nd day
第2話・土竜型ガードナー
HP:25 Agility:3 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:2 突Lv.:4 薙Lv.:2
基本EXP:20
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考:
第1フェーズ2枚+第3フェーズ3枚
備考:
・行動が無茶苦茶単純
・WEAPONが高いのでイニシアティブはなるべくとらせないように
・突Lv.が突出しているので、カード値がばらつきやすい
3rd day
第3話・ミミズ型ガードナー
HP:20 Agility:4 Weapon:10 Armor:2
斬Lv.:3 突Lv.:3 薙Lv.:3
基本EXP:15
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
第1フェーズ4枚+第2フェーズ1枚
備考:
・第1フェーズに全てをかけた敵
・防御はザル
・連戦になるので、あまりダメージを受けないように
第3話・蛸型ガードナー
HP:30 Agility:4 Weapon:15 Armor:6
斬Lv.:3 突Lv.:3 薙Lv.:4
基本EXP:25
技カード:全力攻撃
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
第1フェーズ4枚+第2フェーズ1枚
備考:
・攻撃力・カードLv.ともに高い強敵
・技カード『全力攻撃』持ち。イニシアティブをとった時に必ず使ってくる。
・第1フェーズのカード枚数が少ない場合には、
確実にイニシアティブをとらないと致命傷のおそれあり
第4話・アンジェラ
HP:50 Agility:6 Weapon:15 Armor:4
斬Lv.:3 突Lv.:6 薙Lv.:3
基本EXP:35
技カード:一閃
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・このゲームの最難関戦闘。
こちらの苦手な『突』が得意属性となっているのでタチが悪い。
・突レベルが突出しているので、フィールド属性には注意。
・3連戦目。3話で体力を消耗し過ぎるとここで泣くハメになる。
・第1フェーズで3枚出されている場合、向こうの合計値は20弱になることが多い。
フィールド補正を上手く活用してそれだけの数字を確保しよう。
・第1フェーズで相手が2枚しか出していない場合は絶対イニシアティブをとる。
この場合、相手の第2フェーズのカードは極端に強力かスカかの二極になる。
フィールド属性やカード出し位置を見て判断するべし。
4th day
第5話・虫型ガードナー
HP:25 Agility:4 Weapon:8 Armor:8
斬Lv.:3 突Lv.:3 薙Lv.:3
基本EXP:25
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・この日の戦闘は、
イーリスのAgility、Weapon、Armorがそれぞれ2ずつ下がり、
最大体力が50となってしまう
逆に言うと、この期間は低コストで基本ステータスを上げることができる。
・ステータスが下がっていてダメージが通りにくいので、
カードの数値を溜めて攻撃すると良い
第6話・狼型ガードナー(訓練1回目)
HP:20 Agility:4 Weapon:10 Armor:4
斬Lv.:3 突Lv.:3 薙Lv.:3
基本EXP:20
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・雑魚。さくっと倒すべし。
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
第6話・狼型ガードナー(訓練2回目)
HP:25 Agility:5 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:3 突Lv.:3 薙Lv.:3
基本EXP:20
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・雑魚。さくっと倒すべし。
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
第6話・狼進化型ガードナー(訓練3回目)
HP:30 Agility:6 Weapon:14 Armor:6
斬Lv.:4 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:30
技カード:フェイント
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
・ここから急に強くなる。
Agilityを上げていれば延々とイニシアティブをとって闘い続けられるが……
・HPが減少するとフェイントを使用
5th day
第6話・土竜型ガードナー(訓練4回目)
HP:25 Agility:3 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:2 突Lv.:4 薙Lv.:2
基本EXP:20
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・この戦闘からイーリスのステータスがやや戻る。
Agility、Weapon、Armorが1ずつ戻り、
最大体力が80まで上昇する。
戦闘に入る直前まではステータスが下がったままなので、
ステータスアップを行うなら、セーブ選択の前にするが良し。
・第2話の相手と同じ?
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
第6話・狼型ガードナー(訓練5回目)
HP:30 Agility:5 Weapon:14 Armor:6
斬Lv.:4 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:30
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・先の戦いで苦戦して無いなら問題なし
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
第6話・狼進化型ガードナー(訓練6回目)
HP:30 Agility:7 Weapon:15 Armor:6
斬Lv.:4 突Lv.:5 薙Lv.:4
基本EXP:40
技カード:全力攻撃
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・敵のカードレベルがまた上がる。
・5ターン経過で戦闘が終了、経験値が基本値の半分だけ得られる。
6th day
第8話・リーゼル
HP:40 Agility:12 Weapon:15 Armor:10
斬Lv.:4 突Lv.:4 薙Lv.:7
基本EXP:40
技カード:剛剣
得意属性:薙
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・得意属性は『薙』。
・第5話で下がったステータスがここで完全に戻る。
・ある程度Agilityを上げていないと厳しい戦い。
こちらの得意属性『斬』を最大限活用すべし。
第8話・E.ガードナー
HP:50 Agility:4 Weapon:30 Armor:8
斬Lv.:5 突Lv.:6 薙Lv.:5
基本EXP:40
技カード:全力攻撃
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・制限時間は5ターン。
・攻撃力が異様に高い。一撃でも喰らうとヤバイ。しかも全力攻撃持ち。
・どうしても勝てないなら、第1フェーズに4枚出し続けて時間切れを狙うべし
11th day
第15話・狼型ガードナー(1戦目)
HP:20 Agility:6 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:4 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:25
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・アンジェラの力を得たこの戦闘では、Weaponが+3、突が+2される。
得意属性が『突』に変化する。
第15話・狼型ガードナー(2戦目)
HP:25 Agility:6 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:4 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:25
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・先の戦いからセーブの間もなく戦いになる。
第15話・狼型ガードナー(3戦目)
HP:30 Agility:7 Weapon:14 Armor:6
斬Lv.:5 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:25
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・先の戦いからセーブの間もなく戦いになる。
第15話・狼進化型ガードナー(4戦目)
HP:35 Agility:8 Weapon:15 Armor:8
斬Lv.:5 突Lv.:4 薙Lv.:4
基本EXP:30
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
備考:
・先の戦いからセーブの間もなく戦いになる。
12th day
第16話・虫進化型ガードナー
HP:50 Agility:10 Weapon:16 Armor:12
斬Lv.:7 突Lv.:5 薙Lv.:5
基本EXP:50
技カード:鉄壁、舞踏剣
得意属性:斬
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
備考:
・リーゼルの力を得たこの戦いでは、Agility+3、薙+2される
得意属性が『薙』に変化する。
・こちらの攻撃時に技カードを出すと鉄壁を使用。
13th day
第17話・蛸進化型ガードナー
HP:40 Agility:8 Weapon:18 Armor:10
斬Lv.:5 突Lv.:5 薙Lv.:7
基本EXP:45
技カード:受け流し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・リリアーナの力を得たこの戦いでは、
Agility、Weapon、Armorが+2、薙+1される。
得意属性が『薙』に変化する。
上昇能力値が多いので技習得のチャンス。
・こちらの攻撃時に、カードを4枚出すか、技カードを出すか、
体力が少ない場合には受け流しを使用。
14th day
第18話・狼型ガードナー(一戦目)
HP:30 Agility:6 Weapon:12 Armor:8
斬Lv.:5 突Lv.:5 薙Lv.:5
基本EXP:30
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・清白の力を得たこの戦いでは、
Weaponが+6、Armorが-1、突+1される。
得意属性が『突』に変化する。
第18話・狼型ガードナー(二戦目)
HP:35 Agility:6 Weapon:12 Armor:8
斬Lv.:5 突Lv.:5 薙Lv.:5
基本EXP:30
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・先の戦いとほとんど同じ。
第18話・土竜進化型ガードナー
HP:50 Agility:9 Weapon:20 Armor:12
斬Lv.:6 突Lv.:8 薙Lv.:7
基本EXP:30
技カード:フェイント、一閃
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ1枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
備考:
・攻撃力が高いので注意。
・手元に突カードが回ってくると1枚溜め続ける。
・突カードの数値が15以上になるとフェイントを使用し、カード3枚出し+一閃で攻撃
ここで、戦いの前に合身する姫を選択できる。
ここで選んだ姫によって、
後の展開が分岐するので注意。
第18話・蛸型ガードナー
HP:35 Agility:8 Weapon:16 Armor:8
斬Lv.:6 突Lv.:6 薙Lv.:6
基本EXP:30
技カード:なし
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・雑魚。さくっと殺すべし。
第18話・蛸進化型ガードナー
HP:40 Agility:10 Weapon:18 Armor:10
斬Lv.:6 突Lv.:6 薙Lv.:8
基本EXP:45
技カード:受け流し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・こちらの攻撃時に、カードを4枚出すか、技カードを出すか、
体力が少ない場合には受け流しを使用。
ここで、合身する姫を再選択。
ここで選んだ姫によって、
後の展開が分岐するので注意。
第18話・狼進化型ガードナー
HP:40 Agility:9 Weapon:15 Armor:8
斬Lv.:8 突Lv.:6 薙Lv.:6
基本EXP:35
技カード:舞踏剣
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・雑魚。さくっと殺すべし。
第18話・虫進化型ガードナー
HP:50 Agility:15 Weapon:18 Armor:12
斬Lv.:8 突Lv.:6 薙Lv.:6
基本EXP:55
技カード:舞踏剣、鉄壁
得意属性:斬
ダメージボーナス基本値:3
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・得意属性は『斬』。
・Agility、Weaponの高い強敵。
フィールド属性が『斬』の時は特に注意。
ここでもう一回選択。
3回の選択のうち、 2回以上同じキャラを選ぶと、
そのキャラが最終話で合体する相方となる。
15th day
最終話・狼型ガードナー
HP:25 Agility:8 Weapon:12 Armor:6
斬Lv.:7 突Lv.:6 薙Lv.:5
基本EXP:25
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・ここで力を得る姫は、18話の選択肢で分岐する。
最終話・虫型ガードナー
HP:30 Agility:9 Weapon:15 Armor:9
斬Lv.:7 突Lv.:6 薙Lv.:6
基本EXP:30
技カード:無し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:5
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・連戦。セーブの暇もない。
最終話・蛸進化型ガードナー
HP:45 Agility:10 Weapon:18 Armor:12
斬Lv.:6 突Lv.:6 薙Lv.:8
基本EXP:50
技カード:受け流し
得意属性:無し
ダメージボーナス基本値:4
思考パターン:
第1フェーズ1枚+第2フェーズ4枚
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・こちらの攻撃時に、カードを4枚出すか、技カードを出すか、
体力が少ない場合には受け流しを使用。
最終話・合体エルダーガードナー(前半戦)
HP:400 Agility:10 Weapon:25 Armor:15
斬Lv.:9 突Lv.:10 薙Lv.:9
基本EXP:無し
技カード:無し
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:-
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・体力が異様に高い
・っていうか、体力が毎ターン完全回復する
・ってことで、倒せない。
(イージーモードでならばHPをゼロにする事は不可能ではない)
・5ターン経過後、戦闘終了
・3回ダメージを与えることでも戦闘が中断される
・第一フェーズに4枚出しまくってさっさと終わらせよう
・5ターン目の攻撃で倒されると次の戦闘でバグる
最終話・合体エルダーガードナー(後半戦)
HP:200 Agility:10 Weapon:20 Armor:12
斬Lv.:8 突Lv.:9 薙Lv.:8
基本EXP:無し
技カード:無し
得意属性:突
ダメージボーナス基本値:-
思考パターン:
第1フェーズ2枚+第2フェーズ3枚
第1フェーズ3枚+第2フェーズ2枚
備考:
・前半戦に比べて、全ステータスが低下している
・体力を半分以下にすると戦闘が終了
・もし体力を0にしても強制終了。経験値は取得できない
・っていうか、これがラストバトル。消化不良〜〜!
最終話・セントラルガードナー
HP:? Agility:? Weapon:? Armor:?
斬Lv.:? 突Lv.:? 薙Lv.:?
基本EXP:?
技カード:?
得意属性:?
ダメージボーナス基本値:?
思考パターン:
?
備考:
・戦えません(ラスボスなのに)
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